Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на F3.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3; потім пішak Крыса просувається з E6 на E5.
наш герой просуває пішak з D2 на D4, і одразу після цього крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на C5.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B2.
король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой ковзає король дошкою, з D1 на D2. конь Крыса досягає C4 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на E2, і одразу після цього конь Крыса просувається з C4 на B6. наш герой просуває король з E2 на D2; потім крыса ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
конь Крыса досягає C4 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає E2, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C4 на D6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D6.
Зваливши пішak на E4, Крыса загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на F2. ферзь Крыса досягає F3 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на F3.
Крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає король на D8, поки пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.
пішak Крыса падає на D6 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. Шах від Крыса: пішak вкорінюється на E4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
король Крыса просувається з D8 на E7. наш герой просуває пішak з H5 на H6.
пішak Крыса досягає D5 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Крыса штовхає пішak на G5, і пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D6. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
пішak Крыса досягає C5 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на D3; потім король Крыса просувається з D6 на E7. наш герой просуває пішak з C3 на C4, і одразу після цього крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на D5.
пішak Крыса досягає C4 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E7, і наш герой ковзає король дошкою, з C4 на B4. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
король Крыса просувається з D7 на E7. наш герой ставить шах ферзь на H7.
Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6. З темряви Крыса штовхає король на E8.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на D7.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3. З підземної хитрості Крыса веде король на C7.
Твердою рукою наш герой веде король на B5; потім король Крыса просувається з C7 на D8. наш герой просуває пішak з A3 на A4, і одразу після цього крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на D8, поки пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на D6.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з D6 на E5. наш герой просуває ферзь з H7 на H5; потім крыса ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H4. пішak Крыса падає на H4 і вирває ферзь у наш герой.
наш герой ставить шах ферзь на A4.
Крыса відповідає, рухаючи король з F4 на E3. З A3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на F2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A2.
король Крыса просувається з F2 на G1. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на F1, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на D1 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 41 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 12
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.