Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на F3.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3; потім пішak Крыса просувається з E6 на E5.

наш герой просуває пішak з D2 на D4, і одразу після цього крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на C5.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B2.

король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з D1 на D2. конь Крыса досягає C4 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на E2, і одразу після цього конь Крыса просувається з C4 на B6. наш герой просуває король з E2 на D2; потім крыса ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

конь Крыса досягає C4 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає E2, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C4 на D6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D6.

Зваливши пішak на E4, Крыса загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на F2. ферзь Крыса досягає F3 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на F3.

Крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає король на D8, поки пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.

пішak Крыса падає на D6 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. Шах від Крыса: пішak вкорінюється на E4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

король Крыса просувається з D8 на E7. наш герой просуває пішak з H5 на H6.

пішak Крыса досягає D5 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Крыса штовхає пішak на G5, і пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D6. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

пішak Крыса досягає C5 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D3; потім король Крыса просувається з D6 на E7. наш герой просуває пішak з C3 на C4, і одразу після цього крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на D5.

пішak Крыса досягає C4 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E7, і наш герой ковзає король дошкою, з C4 на B4. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

король Крыса просувається з D7 на E7. наш герой ставить шах ферзь на H7.

Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6. З темряви Крыса штовхає король на E8.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на D7.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3. З підземної хитрості Крыса веде король на C7.

Твердою рукою наш герой веде король на B5; потім король Крыса просувається з C7 на D8. наш герой просуває пішak з A3 на A4, і одразу після цього крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на D8, поки пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на D6.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з D6 на E5. наш герой просуває ферзь з H7 на H5; потім крыса ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H4. пішak Крыса падає на H4 і вирває ферзь у наш герой.

наш герой ставить шах ферзь на A4.

Крыса відповідає, рухаючи король з F4 на E3. З A3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на F2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A2.

король Крыса просувається з F2 на G1. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на F1, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на D1 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 41 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 12
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 1