Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D7.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
конь Крыса просувається з D7 на F8. наш герой просуває пішak з G2 на G3; потім крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає король на E8, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E6.
король Крыса просувається з F7 на E7. наш герой просуває пішak з H4 на H5, і одразу після цього крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
З E7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на E7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде конь на E6.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G8 на G4.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
З темряви Крыса штовхає король на G8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C4 на A4.
Крыса відповідає, рухаючи конь з E6 на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
З підземної хитрості Крыса веде конь на D7. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з C6 на D7.
король Крыса просувається з G8 на H8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C8.
З темряви Крыса штовхає король на F7. наш герой ставить шах ферзь на D7.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8. З E8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.
король Крыса просувається з H7 на H6. наш герой ставить шах ферзь на F6.
Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає король на G8, і ферзь наш герой займає E7, залишаючи F6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з E7 на F7.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 38 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.