Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з H8 на H6 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на F7; потім пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4.

Крыса веде пішak з C5 на D4 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D4.

король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой просуває пішak з E2 на E4, і крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5. З темряви Крыса штовхає конь на D4, і одразу після цього пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D5 на D6. Крыса просувається на D6 і забирає нашу пішak.

З E5 на D6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

пішak Крыса просувається з E7 на E5. наш герой просуває пішak з G2 на G3, поки крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на F4.

З темряви Крыса штовхає король на F5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E5.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D4 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. Крыса веде король з F5 на E6 і валить пішak наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, поки конь Крыса просувається з C6 на D8. наш герой просуває пішak з H2 на H4, і крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. Крыса просувається на H5 і забирає нашу пішak.

З G4 на H5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з D5 на E4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Крыса веде король на E5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, і конь Крыса просувається з D8 на F7. наш герой просуває пішak з A3 на A4.

Крыса просувається на D6 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Крыса штовхає конь на H6.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на E7. З H8 на H6 ферзь наш герой поглинає конь Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A6, поки король Крыса просувається з E8 на E7.

З A6 на A5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C7. З темряви Крыса штовхає король на F7.

Забравши пішak на D7, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, і король Крыса просувається з G8 на H8. наш герой просуває пішak з A6 на A7, поки крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Мат. ферзь наш герой на A8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1