Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B7.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З темряви Крыса штовхає король на F7, і пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на C5.

пішak Крыса просувається з D6 на D5. наш герой просуває король з E1 на D2, і одразу після цього крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. пішak Крыса досягає E4 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

пішak Крыса падає на E4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на E4.

Крыса ставить конь на B7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на E6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H5. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на H5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H5.

Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Крыса штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B7 на A5. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B7. наш герой ставить шах ферзь на H7.

король Крыса просувається з F7 на E6. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з H7 на B7.

Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.

З темряви Крыса штовхає король на G7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C6 на A4.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G8, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з A4 на D7. З підземної хитрості Крыса веде король на H8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C6; потім король Крыса просувається з H8 на G8. наш герой просуває пішak з C6 на C7, і одразу після цього крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Мат. ферзь наш герой на C8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1