Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C3.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.
пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з D3 на D4, і крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Крыса штовхає король на C8, і одразу після цього пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на A4; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F4. Крыса веде конь з A4 на C3 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить конь на C3.
Крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. З C3 на C4 король наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає пішak на E5. Забравши пішak на E5, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C6.
пішak Крыса просувається з A5 на A4. З C6 на C7 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. З темряви Крыса штовхає король на F8, і одразу після цього пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F6, і пішak Крыса просувається з G5 на G4. наш герой ставить шах пішak на F7.
Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. З E7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на G7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7. З E8 на A4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Забравши пішak на G4, наш герой загоняє Крыса під шах.
король Крыса просувається з G7 на F8. наш герой ставить вирішальний мат з G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 32 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.