Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C3.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.

пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з D3 на D4, і крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Крыса штовхає король на C8, і одразу після цього пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на A4; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F4. Крыса веде конь з A4 на C3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить конь на C3.

Крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. З C3 на C4 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає пішak на E5. Забравши пішak на E5, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C6.

пішak Крыса просувається з A5 на A4. З C6 на C7 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. З темряви Крыса штовхає король на F8, і одразу після цього пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F6, і пішak Крыса просувається з G5 на G4. наш герой ставить шах пішak на F7.

Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. З E7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на G7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7. З E8 на A4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Забравши пішak на G4, наш герой загоняє Крыса під шах.

король Крыса просувається з G7 на F8. наш герой ставить вирішальний мат з G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 32 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1