Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з B8 на C7 і забирає ворожу ферзь.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на D2, і з підземної хитрості Крыса веде король на D8. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A5.
пішak Крыса просувається з A3 на A2. наш герой просуває король з E1 на D1. Пішак Крыса коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Крыса штовхає ферзь на H8, і одразу після цього конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи ферзь з H8 на G8; потім наш герой ковзає конь дошкою, з F3 на H4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6.
З H4 на G6 конь наш герой поглинає пішak Крыса.
пішak Крыса просувається з D7 на D5. наш герой просуває конь з G6 на F4, поки крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D3. Крыса забирає пішak на G2 і ставить наш герой під шах.
король наш герой займає C3, залишаючи D2 позаду. Крыса ставить шах ферзь на G7.
наш герой ковзає король дошкою, з C3 на B3, і з підземної хитрості Крыса веде ферзь на G4. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на C5.
ферзь Крыса просувається з G4 на G8. З A5 на C7 слон наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить ферзь на G4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на E6.
З темряви Крыса штовхає ферзь на E2, і одразу після цього конь наш герой займає F4, залишаючи E6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з E2 на H2.
Забравши пішak на D5, наш герой загоняє Крыса під шах.
З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде конь на B6. Крыса веде ферзь з H2 на C7 і валить слон наш герой.
наш герой просуває конь з B6 на A4, поки крыса ставить ферзь на H2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на B6.
З темряви Крыса штовхає король на E5; потім конь наш герой займає A8, залишаючи B6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з B3 на A4.
Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на F4.
Твердою рукою наш герой веде король на A5. Крыса ставить шах ферзь на F5.
наш герой просуває король з A5 на B6. ферзь Крыса досягає F2 і загрожує королю наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C6.
Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на F3.
король наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду. Крыса ставить шах ферзь на C3.
наш герой ковзає король дошкою, з C7 на B7. ферзь Крыса досягає F3 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на B8, і ферзь Крыса просувається з F3 на C6. наш герой просуває пішak з C2 на C4, поки крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. ферзь Крыса досягає B5 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає A7, залишаючи B8 позаду. Крыса забирає пішak на C5 і ставить наш герой під шах.
наш герой ковзає конь дошкою, з A8 на B6, і з підземної хитрості Крыса веде ферзь на B5. Твердою рукою наш герой веде король на B7, поки ферзь Крыса просувається з B5 на E2.
наш герой просуває король з B7 на A7, і крыса ставить ферзь на F2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B7.
З темряви Крыса штовхає ферзь на H4, і одразу після цього конь наш герой займає C8, залишаючи B6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з H4 на D8; потім наш герой ковзає король дошкою, з B7 на B8.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на A8, і король Крыса просувається з F7 на G6.
наш герой просуває король з A8 на B8. ферзь Крыса досягає C7 і загрожує королю наш герой.
З B8 на C7 король наш герой поглинає ферзь Крыса.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 38 s
- Moves
- 77
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 5
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.