Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на A7.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.

Крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає пішak на G4, і пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6. З підземної хитрості Крыса веде конь на B8.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F6 на E7.

конь Крыса просувається з B8 на D7. наш герой просуває пішak з C2 на C3, і одразу після цього крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Крыса штовхає конь на F8, поки король наш герой займає F2, залишаючи F1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з F8 на E6, і наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E3. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде король на E4. король Крыса падає на E7 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває пішak з E2 на E3; потім крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на G7.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F5 на G4.

Крыса відповідає, рухаючи конь з G7 на E6, поки наш герой ковзає король дошкою, з G4 на F5. З підземної хитрості Крыса веде конь на C5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім конь Крыса просувається з C5 на B7. наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає конь на D8, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D8 на B7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса ставить шах конь на D6.

Твердою рукою наш герой веде король на G5, і одразу після цього конь Крыса просувається з D6 на B5. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G8 на C4.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

З темряви Крыса штовхає конь на A7. наш герой забирає пішak на C7 і залишає Крыса під шахом.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на A7.

З підземної хитрості Крыса веде король на E5. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A7 на A4.

король Крыса просувається з E5 на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на A4.

З темряви Крыса штовхає король на E5. З A5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на D6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A6.

З підземної хитрості Крыса веде король на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, і одразу після цього король Крыса просувається з E5 на D5.

З C4 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A5.

З темряви Крыса штовхає король на D6. наш герой ставить шах пішak на C5.

Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на E5. З D4 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на D5.

король Крыса просувається з E6 на E7. наш герой просуває король з G5 на G6, і одразу після цього крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A7. З темряви Крыса штовхає король на G8, поки пішak наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D6 на D7. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.

Мат. ферзь наш герой на D8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1