Хроніка битви

Поєдинок починається: Ruben V. проти кажан на поверсі 4.

З точністю шукача пригод Ruben V. забирає ладья суперника на A4.

кажан падає від мата Ruben V.. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Ruben V. забирає ворожу ладья: ладья стрибає з A1 на A4.

З підземної хитрості кажан веде король на E7. Ruben V. забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

пішak кажан просувається з B6 на B5. Ruben V. просуває ладья з E4 на H4; потім кажан ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.

Ruben V. забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.

З темряви кажан штовхає король на F7. Ruben V. забирає ворожу пішak: ладья стрибає з H6 на D6.

кажан відповідає, рухаючи король з F7 на G7. Ruben V. забирає ворожу конь, приземляючись на D5.

З підземної хитрості кажан веде пішak на E3. Ruben V. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на E3.

пішak кажан просувається з B7 на B6. Ruben V. просуває пішak з E3 на E4, і одразу після цього кажан ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху Ruben V. ставить пішak на E3. З темряви кажан штовхає король на F7, поки пішak Ruben V. займає E5, залишаючи E4 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з F7 на F8, і ruben V. ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості кажан веде король на E7.

Твердою рукою Ruben V. веде слон на F4, і одразу після цього пішak кажан просувається з B5 на B4. Ruben V. просуває пішak з H2 на H4; потім кажан ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною.

Ruben V. забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З темряви кажан штовхає король на F8. Ruben V. забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C5 на B5.

кажан відповідає, рухаючи король з F8 на G8. Ruben V. забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

З підземної хитрості кажан веде король на G7. Твердою рукою Ruben V. веде пішak на H5; потім король кажан просувається з G7 на F7.

Ruben V. просуває пішak з H5 на H6, і одразу після цього кажан ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Ruben V. ставить шах ладья на B8.

З темряви кажан штовхає король на E7, поки пішak Ruben V. займає H7, залишаючи H6 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E7 на F7.

Пішак Ruben V. коронується на H8 і стає ферзь.

З підземної хитрості кажан веде король на E7. Ruben V. ставить шах слон на G5.

король кажан просувається з E7 на F7. Мат. ферзь Ruben V. на G8 не залишає кажан шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 4