Хроніка битви
Поєдинок починається: Ruben V. проти кажан на поверсі 4.
З точністю шукача пригод Ruben V. забирає ладья суперника на A4.
кажан падає від мата Ruben V.. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Ruben V. забирає ворожу ладья: ладья стрибає з A1 на A4.
З підземної хитрості кажан веде король на E7. Ruben V. забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
пішak кажан просувається з B6 на B5. Ruben V. просуває ладья з E4 на H4; потім кажан ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.
Ruben V. забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.
З темряви кажан штовхає король на F7. Ruben V. забирає ворожу пішak: ладья стрибає з H6 на D6.
кажан відповідає, рухаючи король з F7 на G7. Ruben V. забирає ворожу конь, приземляючись на D5.
З підземної хитрості кажан веде пішak на E3. Ruben V. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на E3.
пішak кажан просувається з B7 на B6. Ruben V. просуває пішak з E3 на E4, і одразу після цього кажан ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху Ruben V. ставить пішak на E3. З темряви кажан штовхає король на F7, поки пішak Ruben V. займає E5, залишаючи E4 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з F7 на F8, і ruben V. ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості кажан веде король на E7.
Твердою рукою Ruben V. веде слон на F4, і одразу після цього пішak кажан просувається з B5 на B4. Ruben V. просуває пішak з H2 на H4; потім кажан ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною.
Ruben V. забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
З темряви кажан штовхає король на F8. Ruben V. забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C5 на B5.
кажан відповідає, рухаючи король з F8 на G8. Ruben V. забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.
З підземної хитрості кажан веде король на G7. Твердою рукою Ruben V. веде пішak на H5; потім король кажан просувається з G7 на F7.
Ruben V. просуває пішak з H5 на H6, і одразу після цього кажан ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Ruben V. ставить шах ладья на B8.
З темряви кажан штовхає король на E7, поки пішak Ruben V. займає H7, залишаючи H6 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E7 на F7.
Пішак Ruben V. коронується на H8 і стає ферзь.
З підземної хитрості кажан веде король на E7. Ruben V. ставить шах слон на G5.
король кажан просувається з E7 на F7. Мат. ферзь Ruben V. на G8 не залишає кажан шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 16 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.