Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

Слимак веде свою конь з F6 на G8 і валить ферзь наш герой!

Битва обривається: наш герой здається проти Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з D2 на C3.

З темряви Слимак штовхає король на D7, поки король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

Слимак ставить шах пішak на G3.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.

Жорстокий удар: конь Слимак забирає пішak наш герой на D5.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Слимак штовхає король на E6, і король наш герой займає G3, залишаючи F2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з B3 на B2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B5. Твердою рукою наш герой веде король на H4; потім пішak Слимак просувається з F7 на F6.

наш герой просуває король з H4 на H5, і одразу після цього слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на A1.

З темряви Слимак штовхає король на E6, поки король наш герой займає G6, залишаючи H5 позаду. Шах від Слимак: конь вкорінюється на F4.

наш герой ковзає король дошкою, з G6 на G7; потім з підземної хитрості Слимак веде пішak на E3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F6.

пішak Слимак просувається з E3 на E2. наш герой просуває пішak з G4 на G5; потім слимак ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. Слимак ставить шах конь на H5.

король наш герой займає H6, залишаючи G7 позаду. Жорстокий удар: конь Слимак забирає слон наш герой на F6.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. На E1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

Твердою рукою наш герой веде король на G6; потім конь Слимак просувається з E1 на F3. наш герой просуває король з G6 на H6, і одразу після цього слимак ставить конь на H5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з H6 на H5.

З темряви Слимак штовхає король на F7, поки король наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з F3 на H2, і наш герой ковзає король дошкою, з H6 на H7.

З підземної хитрості Слимак веде конь на F3. Твердою рукою наш герой веде король на H8, і одразу після цього конь Слимак просувається з F3 на E5.

наш герой просуває король з H8 на H7; потім слимак ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H6.

конь Слимак досягає G4 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Шах від Слимак: конь вкорінюється на F6.

наш герой ковзає король дошкою, з H7 на H8, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде король на E7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Жорстокий удар: конь Слимак забирає ферзь наш герой на G8.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G8.

Слимак ставить пішak на B3, стежачи за кожною клітиною.

Битва обривається: наш герой здається проти Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
60
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 13
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (60 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2