Хроніка битви

Mon T. виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

пішak Mon T. приземляється на E4 і перемагає слон Слимак!

Мат! Mon T. повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak Mon T. валить конь на B3.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5. З B2 на C3 пішak Mon T. поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на F5. Твердою рукою Mon T. веде пішak на F3, поки король Слимак просувається з E8 на E7.

З F3 на E4 пішak Mon T. поглинає слон Слимак.

Слимак ставить пішak на F4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak Mon T. валить пішak на D5.

З темряви Слимак штовхає король на F8, і одразу після цього король Mon T. займає F2, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на G7; потім mon T. ковзає пішak дошкою, з D2 на D4.

З підземної хитрості Слимак веде король на F8. З D4 на C5 пішak Mon T. поглинає пішak Слимак.

король Слимак просувається з F8 на G7. Чистий удар: пішak Mon T. валить пішak на B6.

Слимак ставить пішak на F3, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху Mon T. ставить пішak на B7. З темряви Слимак штовхає король на H7.

Перетворення: на B8 Mon T. перетворює пішака на ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на G7. З B8 на B5 ферзь Mon T. поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде король на F6. Твердою рукою Mon T. веде пішak на D6, поки король Слимак просувається з F6 на E6.

Mon T. просуває ферзь з B5 на C6. Шах від Слимак: пішak вкорінюється на G3.

Чистий удар: пішak Mon T. валить пішak на G3.

З темряви Слимак штовхає король на E5. З F2 на F3 король Mon T. поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи король з E5 на E6. Mon T. ставить шах пішak на D7.

З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Перетворення: на D8 Mon T. перетворює пішака на ферзь.

король Слимак просувається з F7 на G7. Шах: Mon T. стягує петлю, виводячи ферзь на D7.

Слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. І це мат: Mon T. завершує партію на C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 2