Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
король наш герой приземляється на G3 і перемагає ферзь Крыса!
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. пішak Крыса падає на B2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
Твердою рукою наш герой веде король на D2. Крыса ставить шах ферзь на B4.
наш герой просуває пішak з C2 на C3. ферзь Крыса досягає F4 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. Зваливши пішak на F2, Крыса загрожує королю наш герой.
король наш герой займає D1, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C6 на B8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4.
ферзь Крыса досягає G1 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім король Крыса просувається з E8 на F7. наш герой просуває король з E2 на F3.
Крыса ставить шах ферзь на D1.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Крыса штовхає король на E6, поки пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду.
Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на D2.
наш герой ковзає король дошкою, з F2 на F1; потім з підземної хитрості Крыса веде ферзь на B2. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4.
ферзь Крыса досягає A1 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з F1 на F2; потім крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.
Крыса ставить шах ферзь на A2.
король наш герой займає G3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.
З підземної хитрості Крыса веде ферзь на E2. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5; потім король Крыса просувається з E6 на F5.
наш герой просуває король з G3 на H3. ферзь Крыса досягає F3 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H2. З темряви Крыса штовхає ферзь на E3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
Крыса ставить шах ферзь на D2.
наш герой ковзає король дошкою, з H2 на G3. ферзь Крыса досягає E1 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на F3, і одразу після цього ферзь Крыса просувається з E1 на G1. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D6 на E7.
Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
ферзь Крыса досягає G3 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з F3 на G3.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D3.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B8.
З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B6; потім король Крыса просувається з E6 на F5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
Крыса ставить пішak на D2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на G6 і залишає Крыса під шахом.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на G6.
пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. На D1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5; потім з підземної хитрості Крыса веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і одразу після цього ферзь Крыса просувається з D1 на D2.
наш герой просуває пішak з G5 на G6. ферзь Крыса досягає C3 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H4. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на D4.
король наш герой займає H3, залишаючи H4 позаду. Крыса ставить шах ферзь на D3.
наш герой ковзає король дошкою, з H3 на G2, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде ферзь на D4. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7.
Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на G4.
наш герой просуває король з G2 на F2. Крыса ставить шах ферзь на F4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G1. ферзь Крыса досягає G4 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає F2, залишаючи G1 позаду. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на D4.
наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G2. Крыса ставить шах ферзь на B2.
Твердою рукою наш герой веде король на H3, і одразу після цього ферзь Крыса просувається з B2 на B8. наш герой просуває пішak з C5 на C6; потім крыса ставить ферзь на G8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7. З темряви Крыса штовхає король на E6, і пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. Зваливши пішak на H7, Крыса загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на G3. Крыса ставить шах ферзь на D3.
наш герой просуває король з G3 на H2. ферзь Крыса досягає C2 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H3. Жорстокий удар: ферзь Крыса забирає пішak наш герой на C7.
король наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду. Крыса ставить шах ферзь на F4.
наш герой ковзає король дошкою, з H4 на H3; потім з підземної хитрості Крыса веде ферзь на G5. Твердою рукою наш герой веде король на H2.
Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на H5.
наш герой просуває король з H2 на G3. Крыса ставить шах ферзь на H3.
наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на H3.
З темряви Крыса штовхає король на E7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F6, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на A8. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A8 на A5.
король Крыса просувається з F7 на E7. наш герой просуває ферзь з A5 на B5, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на G8, поки пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з F7 на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.
Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C5. З темряви Крыса штовхає король на D7.
Мат. ферзь наш герой на E7 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 26 s
- Moves
- 131
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 14
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (131 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.