Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на G7.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, поки пішak Крыса просувається з C6 на C5. З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Крыса штовхає конь на E5, і одразу після цього пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на G1. Шах від Крыса: конь вкорінюється на F3.
Чистий удар: пішak наш герой валить конь на F3.
Крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. Крыса веде пішak з G5 на F4 і валить пішak наш герой.
пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.
З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, поки пішak Крыса просувається з F4 на F3.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса веде пішak з F3 на E2 і валить пішak наш герой.
З F8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на E5, і одразу після цього ферзь наш герой займає E8, залишаючи F8 позаду. Пішак Крыса коронується на E1, і народжується ворожа конь.
наш герой ковзає король дошкою, з G1 на F1, поки з підземної хитрості Крыса веде конь на C2. Забравши пішak на E6, наш герой загоняє Крыса під шах.
король Крыса просувається з E5 на F4. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C6.
Крыса ставить конь на D4, стежачи за кожною клітиною. З C6 на C5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає конь на F3; потім ферзь наш герой займає A5, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F3 на E1.
З A5 на A4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на F3. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, поки конь Крыса просувається з E1 на D3.
наш герой просуває пішak з C5 на C6, і крыса ставить конь на C1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7.
З темряви Крыса штовхає конь на E2. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Шах від Крыса: конь вкорінюється на G3.
наш герой ковзає король дошкою, з F1 на E1, поки з підземної хитрості Крыса веде конь на E2. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E8, і конь Крыса просувається з E2 на C1.
наш герой просуває ферзь з E8 на C8. Шах від Крыса: конь вкорінюється на D3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. Крыса забирає пішak на F2 і ставить наш герой під шах.
король наш герой займає D2, залишаючи D1 позаду. конь Крыса досягає E4 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C2, і з підземної хитрості Крыса веде конь на F2. З H3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса просувається на H3 і забирає нашу ферзь.
наш герой просуває ферзь з A4 на D4, і крыса ставить конь на F4, стежачи за кожною клітиною. Забравши конь на F4, наш герой загоняє Крыса під шах.
З темряви Крыса штовхає король на G2. З G4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з G2 на H2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H4.
З підземної хитрості Крыса веде король на G1. наш герой ставить шах ферзь на G3.
король Крыса просувається з G1 на H1. З H3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на G1, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F3. З темряви Крыса штовхає король на H2.
наш герой ставить шах ферзь на F2.
Крыса відповідає, рухаючи король з H2 на H3. З E3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на H2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E2.
король Крыса просувається з H2 на H3. наш герой ставить шах ферзь на D3.
Крыса ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною. З D2 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на F3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D1.
Крыса відповідає, рухаючи король з F3 на F4. наш герой ставить шах ферзь на D2.
З підземної хитрості Крыса веде король на E5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D3, і король Крыса просувається з E5 на E6.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C4.
Крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D3. З темряви Крыса штовхає король на E6; потім пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, поки король Крыса просувається з G8 на H8. наш герой просуває пішak з C6 на C7, і крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на F7. наш герой ставить шах ферзь на C7.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F8; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з C7 на D7. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E6.
король Крыса просувається з G8 на G7. наш герой ставить шах ферзь на G3.
Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. З G7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса веде король з F8 на G7 і валить ферзь наш герой.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.
Крыса просувається на F6 і забирає нашу ферзь.
наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4, і з підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, поки король Крыса просувається з E7 на D8.
наш герой просуває пішak з A5 на A6, і крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.
З темряви Крыса штовхає король на B7. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса веде король з B7 на A8 і валить ферзь наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4, поки з підземної хитрості Крыса веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і король Крыса просувається з B7 на B8.
наш герой просуває пішak з A5 на A6, поки крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1.
З темряви Крыса штовхає король на A8; потім король наш герой займає D1, залишаючи C1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A8 на A7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D1 на E1.
Крыса веде король з A7 на A6 і валить пішak наш герой.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 7 s
- Moves
- 144
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 40
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (144 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.