Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
король наш герой приземляється на C4 і перемагає ладья Крыса!
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає король на D8, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.
пішak Крыса падає на B2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3.
На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
наш герой просуває король з F2 на E3; потім крыса ставить ладья на C1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4.
Крыса ставить шах пішak на D5.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E4 на D5.
Крыса відповідає, рухаючи ладья з C1 на C2. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C6.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде король на C5.
Жорстокий удар: ладья Крыса забирає пішak наш герой на A2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
ладья Крыса досягає A4 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Крыса штовхає ладья на E4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
Крыса відповідає, рухаючи ладья з E4 на C4, і наш герой ковзає король дошкою, з A5 на B5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E4.
наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на C4.
король Крыса просувається з D8 на C8. наш герой просуває король з C4 на D4.
Крыса ставить шах пішak на C5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
З темряви Крыса штовхає король на B8, і король наш герой займає D5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на A8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.
король Крыса просувається з A8 на B8. наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього крыса ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на B7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на C7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, і одразу після цього король Крыса просувається з D8 на C7. наш герой просуває пішak з F5 на F6; потім крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7. З темряви Крыса штовхає король на E7, і ферзь наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D7. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на E6. І це мат: наш герой завершує партію на F6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 32 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.