Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

король наш герой приземляється на C4 і перемагає ладья Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає король на D8, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.

пішak Крыса падає на B2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3.

На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

наш герой просуває король з F2 на E3; потім крыса ставить ладья на C1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4.

Крыса ставить шах пішak на D5.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E4 на D5.

Крыса відповідає, рухаючи ладья з C1 на C2. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C6.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде король на C5.

Жорстокий удар: ладья Крыса забирає пішak наш герой на A2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

ладья Крыса досягає A4 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Крыса штовхає ладья на E4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

Крыса відповідає, рухаючи ладья з E4 на C4, і наш герой ковзає король дошкою, з A5 на B5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E4.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на C4.

король Крыса просувається з D8 на C8. наш герой просуває король з C4 на D4.

Крыса ставить шах пішak на C5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

З темряви Крыса штовхає король на B8, і король наш герой займає D5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на A8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.

король Крыса просувається з A8 на B8. наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього крыса ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на B7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на C7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, і одразу після цього король Крыса просувається з D8 на C7. наш герой просуває пішak з F5 на F6; потім крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7. З темряви Крыса штовхає король на E7, і ферзь наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D7. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. І це мат: наш герой завершує партію на F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 32 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1