Хроніка битви
Поєдинок починається: Ruben V. проти Слимак на поверсі 2.
Ruben V. відповідає люттю: пішak стрибає з B2 на C3 і забирає ворожу слон.
Наприкінці Ruben V. ставить мат, і Слимак тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Ruben V. забирає ворожу слон: пішak стрибає з B2 на C3.
З темряви Слимак штовхає пішak на B2. Ruben V. забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.
Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на H5, і ruben V. ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3.
Ruben V. забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
король Слимак просувається з E8 на F8. Ruben V. просуває пішak з G3 на G4; потім слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Ruben V. забирає ворожу конь, приземляючись на H5.
З темряви Слимак штовхає пішak на D5, і пішak Ruben V. займає H6, залишаючи H5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на F6, поки ruben V. ковзає пішak дошкою, з H6 на H7.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на C4. Пішак Ruben V. коронується на H8 і стає ферзь.
король Слимак просувається з F6 на E7. Ruben V. просуває пішak з H3 на H4, і одразу після цього слимак ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною.
Ruben V. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на D4.
Прихованість. Пастка Ruben V. залишає Слимак у розгубленості.
З темряви Слимак штовхає пішak на C3. Ruben V. забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на D7; потім ruben V. ковзає ферзь дошкою, з H8 на G7. З підземної хитрості Слимак веде король на C8, і одразу після цього твердою рукою Ruben V. веде пішak на H5.
пішak Слимак просувається з E4 на E3. Ruben V. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на E3.
Слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. Ruben V. забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.
З темряви Слимак штовхає пішak на B5. пішak Ruben V. займає H6, залишаючи H5 позаду, поки слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F5.
Ruben V. ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Слимак веде пішak на F4.
Мат. ферзь Ruben V. на H8 не залишає Слимак шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 53 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.