Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на C3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.

З темряви Слимак штовхає король на D7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з A2 на B3.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

З підземної хитрості Слимак веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім конь Слимак просувається з F6 на G4.

наш герой просуває король з E1 на D2, і одразу після цього слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на C4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

Слимак відповідає, рухаючи конь з G4 на F2, і наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E3. З підземної хитрості Слимак веде король на E8.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F2.

король Слимак просувається з E8 на F8. наш герой просуває король з F2 на E3; потім слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Слимак штовхає король на G7, і пішak наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на H7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Слимак веде король на H6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім король Слимак просувається з H6 на G5. наш герой просуває пішak з B3 на B4.

пішak Слимак досягає F4 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E3 на E4.

Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на G4.

пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з F4 на F3. наш герой забирає пішak на F3 і залишає Слимак під шахом.

З підземної хитрості Слимак веде король на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7. пішak Слимак падає на B4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на B4.

Слимак ставить шах пішak на D5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

З темряви Слимак штовхає король на H4. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з H4 на G3. З G7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на F2. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G4; потім король Слимак просувається з F2 на F1.

наш герой ставить шах ферзь на H3.

король Слимак падає на E2 і вирває пішak у наш герой.

З G2 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на D1, поки ферзь наш герой займає F2, залишаючи G2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на B5.

З підземної хитрості Слимак веде король на C1. Твердою рукою наш герой веде пішak на B6, і одразу після цього король Слимак просувається з C1 на D1.

наш герой просуває пішak з B6 на B7; потім слимак ставить король на C1, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на B1, і ферзь наш герой займає F4, залишаючи B8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B1 на A1, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з F2 на C2.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 57 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2