Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на C3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.
З темряви Слимак штовхає король на D7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з A2 на B3.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
З підземної хитрості Слимак веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім конь Слимак просувається з F6 на G4.
наш герой просуває король з E1 на D2, і одразу після цього слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на C4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
Слимак відповідає, рухаючи конь з G4 на F2, і наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E3. З підземної хитрості Слимак веде король на E8.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F2.
король Слимак просувається з E8 на F8. наш герой просуває король з F2 на E3; потім слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Слимак штовхає король на G7, і пішak наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на H7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Слимак веде король на H6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім король Слимак просувається з H6 на G5. наш герой просуває пішak з B3 на B4.
пішak Слимак досягає F4 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E3 на E4.
Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на G4.
пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з F4 на F3. наш герой забирає пішak на F3 і залишає Слимак під шахом.
З підземної хитрості Слимак веде король на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7. пішak Слимак падає на B4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на B4.
Слимак ставить шах пішak на D5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
З темряви Слимак штовхає король на H4. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи король з H4 на G3. З G7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на F2. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G4; потім король Слимак просувається з F2 на F1.
наш герой ставить шах ферзь на H3.
король Слимак падає на E2 і вирває пішak у наш герой.
З G2 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на D1, поки ферзь наш герой займає F2, залишаючи G2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на B5.
З підземної хитрості Слимак веде король на C1. Твердою рукою наш герой веде пішak на B6, і одразу після цього король Слимак просувається з C1 на D1.
наш герой просуває пішak з B6 на B7; потім слимак ставить король на C1, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на B1, і ферзь наш герой займає F4, залишаючи B8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B1 на A1, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з F2 на C2.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 57 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.