Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
пішak наш герой приземляється на C3 і перемагає слон Слимак!
Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з B2 на C3.
Слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.
З темряви Слимак штовхає король на D7, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.
З підземної хитрості Слимак веде конь на G8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на C5.
король Слимак просувається з D7 на C7. наш герой забирає пішak на B6 і залишає Слимак під шахом.
Слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B7. Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на B7.
пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на C7, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2.
З підземної хитрості Слимак веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A3, і одразу після цього король Слимак просувається з D6 на E6.
наш герой просуває пішak з B3 на B4; потім слимак ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4.
З темряви Слимак штовхає конь на H5, і король наш герой займає F1, залишаючи E2 позаду. конь Слимак досягає G3 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з F1 на F2, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде конь на F5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5; потім король Слимак просувається з E6 на F6.
наш герой просуває пішak з D2 на D4. пішak Слимак падає на D3 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. З темряви Слимак штовхає конь на D6, поки пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи конь з D6 на C4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E5.
З підземної хитрості Слимак веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6. Шах від Слимак: пішak вкорінюється на D2.
наш герой просуває король з E1 на D1; потім слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7.
З темряви Слимак штовхає пішak на G3. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на D7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на F6. З підземної хитрості Слимак веде конь на D6.
наш герой забирає конь на D6 і залишає Слимак під шахом.
король Слимак просувається з D7 на E8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D2.
Слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E5 на F6.
З темряви Слимак штовхає король на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.
Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G6. наш герой ставить шах ферзь на G7.
З підземної хитрості Слимак веде король на F5. З G5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з F5 на E4. наш герой ставить вирішальний мат з E5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.