Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

пішak наш герой приземляється на C3 і перемагає слон Слимак!

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з B2 на C3.

Слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

З темряви Слимак штовхає король на D7, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

З підземної хитрості Слимак веде конь на G8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на C5.

король Слимак просувається з D7 на C7. наш герой забирає пішak на B6 і залишає Слимак під шахом.

Слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B7. Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на B7.

пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на C7, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2.

З підземної хитрості Слимак веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A3, і одразу після цього король Слимак просувається з D6 на E6.

наш герой просуває пішak з B3 на B4; потім слимак ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4.

З темряви Слимак штовхає конь на H5, і король наш герой займає F1, залишаючи E2 позаду. конь Слимак досягає G3 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з F1 на F2, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде конь на F5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5; потім король Слимак просувається з E6 на F6.

наш герой просуває пішak з D2 на D4. пішak Слимак падає на D3 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. З темряви Слимак штовхає конь на D6, поки пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи конь з D6 на C4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E5.

З підземної хитрості Слимак веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6. Шах від Слимак: пішak вкорінюється на D2.

наш герой просуває король з E1 на D1; потім слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7.

З темряви Слимак штовхає пішak на G3. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на D7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на F6. З підземної хитрості Слимак веде конь на D6.

наш герой забирає конь на D6 і залишає Слимак під шахом.

король Слимак просувається з D7 на E8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D2.

Слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E5 на F6.

З темряви Слимак штовхає король на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.

Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G6. наш герой ставить шах ферзь на G7.

З підземної хитрості Слимак веде король на F5. З G5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з F5 на E4. наш герой ставить вирішальний мат з E5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2