Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B3.
Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з A2 на B3.
Жорстокий удар: слон Слимак забирає пішak наш герой на C2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
З темряви Слимак штовхає король на E7, і пішak наш герой займає B4, залишаючи B3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на F8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C5 на B6.
слон Слимак просувається з C2 на A4. наш герой просуває пішak з B6 на B7, і одразу після цього слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на B4.
З темряви Слимак штовхає король на E7. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A7.
З підземної хитрості Слимак веде король на C6. наш герой забирає слон на A4 і залишає Слимак під шахом.
король Слимак просувається з C6 на B7. наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім слимак ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B5. З темряви Слимак штовхає пішak на G3, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з B8 на B7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Слимак веде пішak на F6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H7; потім король Слимак просувається з B7 на B6. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A6. З темряви Слимак штовхає пішak на D4.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H7.
Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на D8. І це мат: наш герой завершує партію на A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.