Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B3.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з A2 на B3.

Жорстокий удар: слон Слимак забирає пішak наш герой на C2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

З темряви Слимак штовхає король на E7, і пішak наш герой займає B4, залишаючи B3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на F8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C5 на B6.

слон Слимак просувається з C2 на A4. наш герой просуває пішak з B6 на B7, і одразу після цього слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на B4.

З темряви Слимак штовхає король на E7. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A7.

З підземної хитрості Слимак веде король на C6. наш герой забирає слон на A4 і залишає Слимак під шахом.

король Слимак просувається з C6 на B7. наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім слимак ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B5. З темряви Слимак штовхає пішak на G3, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з B8 на B7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Слимак веде пішak на F6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H7; потім король Слимак просувається з B7 на B6. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A6. З темряви Слимак штовхає пішak на D4.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H7.

Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на D8. І це мат: наш герой завершує партію на A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 2