Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
король наш герой приземляється на E4 і перемагає конь Паук!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на C3.
пішak Паук просувається з A4 на A3. наш герой просуває пішak з C3 на C4, і одразу після цього паук ставить конь на F2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Паук штовхає пішak на A2, поки король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду.
Паук відповідає, рухаючи конь з F2 на H1, і наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D1. На A1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.
Твердою рукою наш герой веде король на C1, і одразу після цього конь Паук просувається з F6 на H5. наш герой просуває король з C1 на B1; потім паук ставить конь на B3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2. З темряви Паук штовхає конь на D2, і король наш герой займає C3, залишаючи B2 позаду.
Паук ставить шах конь на E4.
наш герой ковзає король дошкою, з C3 на D3, і одразу після цього з підземної хитрості Паук веде король на D7. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D3 на E4.
пішak Паук просувається з C7 на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
Паук ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Паук штовхає пішak на G5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
Паук відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4, і наш герой ковзає король дошкою, з E5 на F5. Паук ставить шах конь на G7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
король Паук просувається з E8 на D8. наш герой просуває король з G4 на G5; потім паук ставить конь на G3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви Паук штовхає конь на E4, і король наш герой займає F4, залишаючи G4 позаду.
Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на D2, поки наш герой ковзає король дошкою, з F4 на E3. З підземної хитрості Паук веде король на D7.
наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E3 на D2.
конь Паук просувається з G7 на E6. наш герой просуває король з D2 на D3, і одразу після цього паук ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. Шах від Паук: конь вкорінюється на G5.
король наш герой займає F5, залишаючи E4 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з G5 на F3, і наш герой ковзає король дошкою, з F5 на F4.
З підземної хитрості Паук веде конь на G1. Твердою рукою наш герой веде король на G3, і одразу після цього пішak Паук просувається з E7 на E6.
наш герой просуває король з G3 на G2; потім паук ставить конь на E2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2.
З темряви Паук штовхає конь на F4, і король наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з F4 на D3, поки наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E3.
З підземної хитрості Паук веде конь на B4. Твердою рукою наш герой веде король на D4; потім конь Паук просувається з B4 на A6.
наш герой просуває король з D4 на C4, і одразу після цього паук ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3.
З темряви Паук штовхає пішak на E4, поки король наш герой займає C3, залишаючи B3 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3, і наш герой ковзає король дошкою, з C3 на D3.
З підземної хитрості Паук веде конь на B8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
конь Паук просувається з B8 на A6. наш герой просуває король з E3 на D3.
Зваливши пішak на C5, Паук загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Паук штовхає король на E6. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з C4 на C5.
Паук відповідає, рухаючи король з E6 на D7, поки наш герой ковзає король дошкою, з C5 на B6. З підземної хитрості Паук веде король на D6.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B6 на A5.
король Паук просувається з D6 на E6. наш герой просуває пішak з C2 на C3, і одразу після цього паук ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Паук штовхає король на E6, поки пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з E6 на D6, і наш герой ковзає король дошкою, з B4 на A5. З підземної хитрості Паук веде король на C5.
Твердою рукою наш герой веде король на A4. король Паук падає на C4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває король з A4 на A5; потім паук ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B6.
З темряви Паук штовхає король на D6, і король наш герой займає A7, залишаючи B6 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, поки наш герой ковзає король дошкою, з A7 на A6.
З підземної хитрості Паук веде король на E5. Твердою рукою наш герой веде король на A5; потім король Паук просувається з E5 на D4.
наш герой просуває король з A5 на B5, і одразу після цього паук ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Паук зникає без сліду.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 105
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (105 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.