Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D2.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. Паук забирає пішak на F2 і ставить наш герой під шах.

король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.

З підземної хитрості Паук веде король на D7. З C1 на A3 слон наш герой поглинає пішak Паук.

Паук забирає пішak на D2 і ставить наш герой під шах.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на F2.

Паук ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. З F3 на D2 конь наш герой поглинає конь Паук.

З темряви Паук штовхає король на F8; потім конь наш герой займає E4, залишаючи D2 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з E4 на C5.

З підземної хитрості Паук веде пішak на E4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E6.

З тіні, Удар у спину. Паук втрачає фігуру від клинка наш герой.

король Паук просувається з F8 на G8, і наш герой просуває слон з A3 на F8. Паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G7, і одразу після цього з темряви Паук штовхає пішak на A4. слон наш герой займає D6, залишаючи F8 позаду; потім паук відповідає, рухаючи король з F7 на G8.

наш герой ковзає конь дошкою, з G7 на F5. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Паук зникає без сліду.

Шах від Паук: пішak вкорінюється на E3.

З F2 на E3 король наш герой поглинає пішak Паук.

король Паук просувається з G8 на H7, і одразу після цього наш герой просуває король з E3 на F4. Паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на G5.

З темряви Паук штовхає король на G8. З H6 конь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук відповідає, рухаючи король з G8 на H7. наш герой ковзає слон дошкою, з D6 на E5.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
35
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 3