Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.
Паук просуває слон на D8 і забирає нашу ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2. З темряви Паук штовхає пішak на A3. З B2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Паук.
Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на G5; потім наш герой ковзає конь дошкою, з E2 на C1. З підземної хитрості Паук веде пішak на A2.
З C1 на A2 конь наш герой поглинає пішak Паук.
пішak Паук просувається з E3 на E2. наш герой просуває конь з A2 на C1, поки паук ставить конь на E4, стежачи за кожною клітиною.
З C1 на E2 конь наш герой поглинає пішak Паук.
З темряви Паук штовхає конь на H3; потім пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5.
З підземної хитрості Паук веде конь на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C6. З тіні, Удар у спину. Паук втрачає фігуру від клинка наш герой.
конь Паук просувається з H3 на F4. Забравши конь на D7, наш герой загоняє Паук під шах.
Паук ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Паук штовхає король на G7. З E2 на F4 конь наш герой поглинає конь Паук.
Паук відповідає, рухаючи король з G7 на F7, поки наш герой ковзає конь дошкою, з F4 на D5. З підземної хитрості Паук веде пішak на G5.
З D5 на E7 конь наш герой поглинає пішak Паук.
пішak Паук просувається з A6 на A5, поки наш герой просуває конь з E7 на F5. Паук ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4; потім з темряви Паук штовхає пішak на E3. пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду, і одразу після цього паук відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4.
З F5 на E3 конь наш герой поглинає пішak Паук.
З підземної хитрості Паук веде пішak на A4. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на G4.
король Паук просувається з F7 на G7, і наш герой просуває пішak з C5 на C6. Паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7, і одразу після цього з темряви Паук штовхає король на G7. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Паук відповідає, рухаючи король з G7 на H7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з C8 на C6. З підземної хитрості Паук веде король на G7, і твердою рукою наш герой веде конь на E5.
пішak Паук просувається з A4 на A3, поки наш герой просуває конь з E5 на D7. Паук ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F6. Пішак Паук коронується на A1, і народжується ворожа слон.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E8.
Паук відповідає, рухаючи король з G7 на H8. наш герой ставить шах конь на G7.
Паук веде король з H8 на G7 і валить конь наш герой.
З F6 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
Паук просувається на F6 і забирає нашу ферзь.
наш герой просуває король з E1 на E2; потім паук ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3, і одразу після цього з темряви Паук штовхає король на H5.
король наш герой займає F4, залишаючи E3 позаду. Паук веде слон з F6 на D8 і валить ферзь наш герой.
Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 64
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 21
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (64 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.