Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Паук обличчям до обличчя.
Паук веде свою пішak з C3 на D2 і валить ферзь наш герой!
Мат. Паук перемагає наш герой на цьому поверсі.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4, і з підземної хитрості Паук веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде король на E2, поки пішak Паук просувається з A3 на A2.
З E2 на E3 король наш герой поглинає пішak Паук.
Пішак Паук коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.
Чистий удар: король наш герой валить конь на E4.
З темряви Паук штовхає ферзь на G1, і одразу після цього король наш герой займає D5, залишаючи E4 позаду. Паук відповідає, рухаючи ферзь з G1 на G5; потім наш герой ковзає король дошкою, з D5 на E6.
Шах від Паук: ферзь вкорінюється на G4.
Твердою рукою наш герой веде король на D5, і ферзь Паук просувається з G4 на G3. наш герой просуває пішak з H4 на H5.
пішak Паук досягає C6 і загрожує королю наш герой.
З D5 на C6 король наш герой поглинає пішak Паук.
З темряви Паук штовхає ферзь на E3; потім король наш герой займає B7, залишаючи C6 позаду. Паук ставить шах ферзь на F3.
З B7 на A6 король наш герой поглинає пішak Паук.
ферзь Паук досягає C6 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на A5, поки ферзь Паук просувається з C6 на E4. наш герой просуває пішak з H5 на H6, і паук ставить ферзь на F3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Паук штовхає пішak на E4. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Паук відповідає, рухаючи король з E8 на F7; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на H2. З підземної хитрості Паук веде пішak на E3.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на D2. ферзь Паук досягає H5 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з A5 на A4. Паук просувається на D2 і забирає нашу ферзь.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. Паук ставить шах ферзь на B5.
король наш герой займає C3, залишаючи B3 позаду. ферзь Паук досягає E5 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з C3 на B4. Шах від Паук: ферзь вкорінюється на B2.
Твердою рукою наш герой веде король на C4, поки ферзь Паук просувається з B2 на B6. наш герой просуває король з C4 на D3.
ферзь Паук досягає A6 і загрожує королю наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на E3.
Пішак Паук коронується на D1, і народжується ворожа ферзь.
пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду. Паук ставить шах ферзь на D2.
наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E4. ферзь Паук досягає C6 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на F5, і ферзь Паук просувається з D2 на H2. наш герой просуває король з F5 на G4.
Мат: Паук добиває наш герой на E4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 25 s
- Moves
- 56
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 9
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (56 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.