Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає сороконіжка обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на H4.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і сороконіжка.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З C2 на D3 пішak наш герой поглинає пішak сороконіжка.
пішak сороконіжка просувається з F6 на F5. наш герой просуває ферзь з D1 на C2, поки сороконіжка ставить ладья на H5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B3. З тіні, Удар у спину. сороконіжка втрачає фігуру від клинка наш герой.
З темряви сороконіжка штовхає слон на H4. пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду, і одразу після цього сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з F7 на F6.
наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості сороконіжка веде король на D8, поки твердою рукою наш герой веде пішak на A6.
слон сороконіжка просувається з H4 на G5, і наш герой просуває пішak з A6 на A7. сороконіжка ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви сороконіжка штовхає слон на E3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A7.
сороконіжка веде слон з E3 на A7 і валить ладья наш герой.
Забравши слон на A7, наш герой загоняє сороконіжка під шах.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на D6, і твердою рукою наш герой веде ферзь на B5. пішak сороконіжка просувається з G6 на G5, поки наш герой просуває пішak з B2 на B3.
сороконіжка ставить ладья на H4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3; потім з темряви сороконіжка штовхає пішak на F4.
Чистий удар: пішak наш герой валить ладья на H4.
сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з F6 на F5. З H4 на G5 пішak наш герой поглинає пішak сороконіжка.
З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на F3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на H6.
пішak сороконіжка просувається з F5 на F4, і наш герой просуває пішak з H6 на H7. сороконіжка веде пішak з F3 на E2 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на E2.
пішak сороконіжка досягає F3 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду; потім сороконіжка відповідає, рухаючи король з D6 на E6. наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F4.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на F6. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король сороконіжка просувається з F6 на G6, поки наш герой просуває конь з B1 на A3. сороконіжка ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною.
З F2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak сороконіжка.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.
Ані наш герой, ані сороконіжка не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.