Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик сороконіжка на поверсі 6.
Жорстокий удар: пішak сороконіжка забирає ферзь наш герой на G4.
Мат! наш герой повергає сороконіжка і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
пішak сороконіжка падає на G4 і вирває ферзь у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на D3.
сороконіжка ставить пішak на B3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.
З темряви сороконіжка штовхає ладья на H5, і пішak наш герой займає B4, залишаючи B3 позаду. Зваливши пішak на F2, сороконіжка загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на F2.
Шах від сороконіжка: пішak вкорінюється на G3.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F2 на G3.
король сороконіжка просувається з E8 на E7. наш герой просуває пішak з B4 на B5, і одразу після цього сороконіжка ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B6. З темряви сороконіжка штовхає ладья на H4, поки пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з H4 на B4. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
пішak сороконіжка досягає F4 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.
король сороконіжка просувається з E7 на E6. наш герой забирає ворожу ладья: ферзь стрибає з F4 на B4.
сороконіжка ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F8. З темряви сороконіжка штовхає пішak на G4, і ферзь наш герой займає G8, залишаючи F8 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з F6 на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на D7. наш герой забирає пішak на F7 і залишає сороконіжка під шахом.
король сороконіжка просувається з D7 на C8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
сороконіжка ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4. З темряви сороконіжка штовхає король на C8, поки пішak наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з C8 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6. З підземної хитрості сороконіжка веде король на D8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на B7, і одразу після цього король сороконіжка просувається з D8 на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.
сороконіжка ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на G8.
король сороконіжка падає на B7 і вирває пішak у наш герой.
З G7 ферзь наш герой змушує сороконіжка захищатися.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з B7 на C8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості сороконіжка веде король на B8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім король сороконіжка просувається з B8 на C8. наш герой просуває пішak з H4 на H5, і одразу після цього сороконіжка ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви сороконіжка штовхає король на C8, поки пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з C8 на B8. Мат. ферзь наш герой на H8 не залишає сороконіжка шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 9 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 11
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.