Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти сороконіжка на поверсі 6.

слон наш герой приземляється на G1 і перемагає ферзь сороконіжка!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і сороконіжка відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

конь наш герой займає H3, залишаючи G1 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає конь дошкою, з H3 на F2.

З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на C3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на C3.

сороконіжка ставить шах ладья на G1.

наш герой просуває король з E1 на E2. пішak сороконіжка досягає D3 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви сороконіжка штовхає пішak на G4, поки пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F2 на D3.

Жорстокий удар: слон сороконіжка забирає конь наш герой на D3.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на D3.

пішak сороконіжка просувається з D7 на D5. наш герой просуває слон з C1 на B2.

Жорстокий удар: ладья сороконіжка забирає ладья наш герой на A1.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на A1.

З темряви сороконіжка штовхає конь на C6, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду. Шах від сороконіжка: пішak вкорінюється на E4.

наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E3. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на F7; потім твердою рукою наш герой веде пішak на H5. конь сороконіжка просувається з C6 на E7, і одразу після цього наш герой просуває король з E3 на D4.

сороконіжка ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5, поки з темряви сороконіжка штовхає король на E5.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на C4.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з E5 на E4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на D5.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на E3, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на D6. конь сороконіжка просувається з E7 на F5; потім наш герой просуває пішak з D6 на D7.

сороконіжка ставить пішak на G2, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

На G1 сороконіжка перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

З D4 слон наш герой змушує сороконіжка захищатися.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з E3 на F4. наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на G1.

З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на G5; потім твердою рукою наш герой веде пішak на H6. конь сороконіжка просувається з F5 на H4.

З F8 ферзь наш герой змушує сороконіжка захищатися.

сороконіжка ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A8.

З темряви сороконіжка штовхає король на F5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A7.

сороконіжка відповідає, рухаючи конь з H4 на F3. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A7 на A6.

Жорстокий удар: конь сороконіжка забирає слон наш герой на G1.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H7. конь сороконіжка просувається з G1 на E2.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

сороконіжка ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G8, і з темряви сороконіжка штовхає конь на F4.

ферзь наш герой займає F6, залишаючи A6 позаду. конь сороконіжка досягає D3 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з C5 на C4. Шах від сороконіжка: конь вкорінюється на E5.

Твердою рукою наш герой веде король на C3. конь сороконіжка просувається з E5 на F7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F7.

сороконіжка ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на G5 і залишає сороконіжка під шахом.

Жорстокий удар: король сороконіжка забирає ферзь наш герой на G5.

король наш герой займає D4, залишаючи C3 позаду, і сороконіжка відповідає, рухаючи король з G5 на G4. наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E5.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на G5. наш герой ставить шах ферзь на F5.

король сороконіжка просувається з G5 на H6; потім наш герой просуває король з E5 на F6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і сороконіжка.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 59 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
26 / 20
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 6