Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти сороконіжка на поверсі 6.

ладья наш герой приземляється на A6 і перемагає ладья сороконіжка!

Мат! наш герой повергає сороконіжка і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу ладья: ладья стрибає з A1 на A6.

слон сороконіжка досягає H4 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви сороконіжка штовхає пішak на D5. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A6 на A7.

сороконіжка відповідає, рухаючи слон з H4 на G5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A8.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на D7. наш герой забирає ворожу слон: слон стрибає з C1 на G5.

пішak сороконіжка просувається з E5 на E4. наш герой просуває ладья з A8 на G8, і одразу після цього сороконіжка ставить пішak на F4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з G8 на G7.

З темряви сороконіжка штовхає конь на C2. наш герой забирає пішak на E7 і залишає сороконіжка під шахом.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з D7 на C6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості сороконіжка веде король на D6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і одразу після цього пішak сороконіжка просувається з D5 на D4. наш герой просуває пішak з H5 на H6.

Шах від сороконіжка: конь вкорінюється на E3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. сороконіжка ставить шах пішak на F3.

король наш герой займає F2, залишаючи E2 позаду. З тіні, Удар у спину. сороконіжка втрачає фігуру від клинка наш герой.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з D6 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості сороконіжка веде король на C4.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

сороконіжка ставить шах конь на D1.

наш герой просуває король з F2 на E2. пішak сороконіжка досягає D3 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2, поки з темряви сороконіжка штовхає конь на E3. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E3.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з C4 на B4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на B7.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на A5. І це мат: наш герой завершує партію на A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 6