Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти сороконіжка на поверсі 6.
ладья наш герой приземляється на A6 і перемагає ладья сороконіжка!
Мат! наш герой повергає сороконіжка і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу ладья: ладья стрибає з A1 на A6.
слон сороконіжка досягає H4 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви сороконіжка штовхає пішak на D5. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A6 на A7.
сороконіжка відповідає, рухаючи слон з H4 на G5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A8.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на D7. наш герой забирає ворожу слон: слон стрибає з C1 на G5.
пішak сороконіжка просувається з E5 на E4. наш герой просуває ладья з A8 на G8, і одразу після цього сороконіжка ставить пішak на F4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з G8 на G7.
З темряви сороконіжка штовхає конь на C2. наш герой забирає пішak на E7 і залишає сороконіжка під шахом.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з D7 на C6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості сороконіжка веде король на D6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і одразу після цього пішak сороконіжка просувається з D5 на D4. наш герой просуває пішak з H5 на H6.
Шах від сороконіжка: конь вкорінюється на E3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. сороконіжка ставить шах пішak на F3.
король наш герой займає F2, залишаючи E2 позаду. З тіні, Удар у спину. сороконіжка втрачає фігуру від клинка наш герой.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з D6 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості сороконіжка веде король на C4.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
сороконіжка ставить шах конь на D1.
наш герой просуває король з F2 на E2. пішak сороконіжка досягає D3 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2, поки з темряви сороконіжка штовхає конь на E3. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E3.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з C4 на B4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на B7.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на A5. І це мат: наш герой завершує партію на A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.