Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти сороконіжка на поверсі 6.

наш герой відповідає люттю: конь стрибає з B5 на A7 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і сороконіжка тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A1 на A6.

сороконіжка ставить пішak на G6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A7.

З темряви сороконіжка штовхає конь на C6. наш герой ставить шах ладья на A8.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з E8 на F7, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на D5.

Твердою рукою наш герой веде конь на H3; потім конь сороконіжка просувається з C6 на A7. наш герой забирає конь на A7 і залишає сороконіжка під шахом.

сороконіжка ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A5. З темряви сороконіжка штовхає король на D7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з G4 на H4. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з H3 на G5.

Шах від сороконіжка: слон вкорінюється на D3.

Твердою рукою наш герой веде король на F2. сороконіжка ставить шах ладья на F4.

наш герой просуває король з F2 на G3; потім сороконіжка ставить слон на E4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на E4.

З темряви сороконіжка штовхає ладья на F1. наш герой забирає пішak на D5 і залишає сороконіжка під шахом.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з D7 на E8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

З підземної хитрості сороконіжка веде ладья на C1; потім твердою рукою наш герой веде ладья на D6. король сороконіжка просувається з E8 на F8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

сороконіжка ставить ладья на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D6, поки з темряви сороконіжка штовхає ладья на C5.

наш герой ставить шах ладья на F6.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з F8 на E7; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з F6 на H6. сороконіжка ставить шах ладья на C3.

Твердою рукою наш герой веде король на G4. ладья сороконіжка просувається з C3 на C7; потім наш герой просуває конь з D6 на B5.

сороконіжка ставить ладья на A7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на A7.

З темряви сороконіжка штовхає король на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на H7.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з F7 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості сороконіжка веде король на G6; потім твердою рукою наш герой веде ладья на H8.

король сороконіжка просувається з G6 на F6, і одразу після цього наш герой просуває король з G4 на H3. сороконіжка ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4, поки з темряви сороконіжка штовхає король на F6. ладья наш герой займає G8, залишаючи H8 позаду, і сороконіжка відповідає, рухаючи король з F6 на F7.

наш герой ковзає ладья дошкою, з G8 на G5. З підземної хитрості сороконіжка веде король на F6, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде ладья на A5.

король сороконіжка просувається з F6 на E6; потім наш герой просуває пішak з G4 на G5. сороконіжка ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6, і з темряви сороконіжка штовхає король на E7. ладья наш герой займає G5, залишаючи A5 позаду, поки сороконіжка відповідає, рухаючи король з E7 на F8.

З G7 пішak наш герой змушує сороконіжка захищатися.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на G8; потім твердою рукою наш герой веде конь на C6. король сороконіжка просувається з G8 на H7.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

сороконіжка ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на G4, поки з темряви сороконіжка штовхає король на H5.

наш герой ставить вирішальний мат з H4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 56 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 6