Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

король наш герой приземляється на E4 і перемагає ферзь Слимак!

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F4. З темряви Слимак штовхає конь на A1, і одразу після цього пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи слон з E4 на H7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

З підземної хитрості Слимак веде слон на C2. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і слон Слимак просувається з C2 на D3.

наш герой просуває пішak з E4 на E5, поки слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. З E5 на D6 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає слон на F1. Чистий удар: король наш герой валить слон на F1.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Слимак веде король на C8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, поки король Слимак просувається з C8 на B8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на D7.

Слимак ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на B7. З E7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на A6. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на F7.

З підземної хитрості Слимак веде король на A5. Твердою рукою наш герой веде слон на C7, і пішak Слимак просувається з C3 на C2.

наш герой просуває ферзь з F7 на F6. Пішак Слимак коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. ферзь Слимак досягає C4 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на B3.

наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E4. Слимак ставить шах ферзь на C4.

Твердою рукою наш герой веде король на F3. ферзь Слимак досягає E4 і загрожує королю наш герой.

З F3 на E4 король наш герой поглинає ферзь Слимак.

Слимак ставить конь на B3, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на B6, наш герой загоняє Слимак під шах.

З темряви Слимак штовхає король на B5. З B6 на C5 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак забирає слон на C5 і ставить наш герой під шах.

наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D5, поки з підземної хитрості Слимак веде конь на A4. З C6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з B5 на A5. наш герой просуває король з D5 на C4. конь Слимак досягає B6 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. Шах від Слимак: конь вкорінюється на A4.

король наш герой займає D6, залишаючи C5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з A4 на C5. З D6 на C5 король наш герой поглинає конь Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B3. І це мат: наш герой завершує партію на B5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 57 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 3
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2