Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з B2 на C3 і забирає ворожу слон.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить слон на C3.
З підземної хитрості Слимак веде король на F8. З C2 на B3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
конь Слимак просувається з F6 на D7. наш герой просуває пішak з C3 на C4, поки слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
З C4 на B5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
З темряви Слимак штовхає пішak на F6; потім пішak наш герой займає B4, залишаючи B3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з D7 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3.
З підземної хитрості Слимак веде король на E7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.
Слимак просувається на C5 і забирає нашу пішak.
наш герой просуває пішak з A3 на A4, і слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.
З темряви Слимак штовхає конь на D7, і одразу після цього пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на F7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, і пішak Слимак просувається з C4 на C3.
Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. З D2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
З темряви Слимак штовхає король на G7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E4.
Слимак відповідає, рухаючи конь з D7 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Слимак веде король на H6.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G5.
Слимак просувається на G5 і забирає нашу пішak.
наш герой просуває пішak з G2 на G4, і слимак ставить конь на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.
З темряви Слимак штовхає конь на H8, і одразу після цього ферзь наш герой займає E8, залишаючи E4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з H8 на G6; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з E8 на F7.
З підземної хитрості Слимак веде конь на F4. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G8, і конь Слимак просувається з F4 на D5.
наш герой ставить вирішальний мат з G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 3 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.