Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з B2 на C3 і забирає ворожу слон.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить слон на C3.

З підземної хитрості Слимак веде король на F8. З C2 на B3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

конь Слимак просувається з F6 на D7. наш герой просуває пішak з C3 на C4, поки слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

З C4 на B5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає пішak на F6; потім пішak наш герой займає B4, залишаючи B3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з D7 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3.

З підземної хитрості Слимак веде король на E7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.

Слимак просувається на C5 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває пішak з A3 на A4, і слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.

З темряви Слимак штовхає конь на D7, і одразу після цього пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на F7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, і пішak Слимак просувається з C4 на C3.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. З D2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає король на G7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E4.

Слимак відповідає, рухаючи конь з D7 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Слимак веде король на H6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G5.

Слимак просувається на G5 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває пішak з G2 на G4, і слимак ставить конь на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.

З темряви Слимак штовхає конь на H8, і одразу після цього ферзь наш герой займає E8, залишаючи E4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з H8 на G6; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з E8 на F7.

З підземної хитрості Слимак веде конь на F4. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G8, і конь Слимак просувається з F4 на D5.

наш герой ставить вирішальний мат з G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 3 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2