Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на G5.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на H3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H3.
Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на G1. З темряви Крыса штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E6, і наш герой ковзає король дошкою, з G1 на G2. З підземної хитрості Крыса веде король на F5.
наш герой ставить шах пішak на E4.
король Крыса просувається з F5 на G5. наш герой просуває король з G2 на G3; потім крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на F4.
З темряви Крыса штовхає король на H5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде конь на H7.
Твердою рукою наш герой веде слон на A3; потім пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває слон з A3 на C5, і одразу після цього крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на G5.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G5.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на H4.
Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на H6. наш герой ставить шах слон на E3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на G5. наш герой забирає конь на G5 і залишає Крыса під шахом.
король Крыса просувається з H6 на H7. наш герой просуває король з G3 на G4; потім крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H5. З темряви Крыса штовхає король на F7, і король наш герой займає G4, залишаючи H5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G6, поки наш герой ковзає король дошкою, з G4 на F4. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H5; потім король Крыса просувається з F7 на G7. З H6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви Крыса штовхає пішak на C5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.
Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
король Крыса просувається з G8 на H8. наш герой просуває король з E6 на D7; потім крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Крыса штовхає король на H8, і пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на H7. З E7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з H7 на H8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C5 на A5.
З темряви Крыса штовхає король на G8, поки ферзь наш герой займає C7, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, і одразу після цього король Крыса просувається з G8 на F8.
наш герой просуває пішak з A6 на A7; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на G6, і ферзь наш герой займає A5, залишаючи A8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7.
З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой ставить шах ферзь на H6.
Крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Крыса під шахом.
З темряви Крыса штовхає король на E4. наш герой ставить вирішальний мат з C6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 10 min 38 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.