Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на G5.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на H3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H3.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на G1. З темряви Крыса штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E6, і наш герой ковзає король дошкою, з G1 на G2. З підземної хитрості Крыса веде король на F5.

наш герой ставить шах пішak на E4.

король Крыса просувається з F5 на G5. наш герой просуває король з G2 на G3; потім крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на F4.

З темряви Крыса штовхає король на H5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде конь на H7.

Твердою рукою наш герой веде слон на A3; потім пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває слон з A3 на C5, і одразу після цього крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на G5.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G5.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на H4.

Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на H6. наш герой ставить шах слон на E3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на G5. наш герой забирає конь на G5 і залишає Крыса під шахом.

король Крыса просувається з H6 на H7. наш герой просуває король з G3 на G4; потім крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H5. З темряви Крыса штовхає король на F7, і король наш герой займає G4, залишаючи H5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G6, поки наш герой ковзає король дошкою, з G4 на F4. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H5; потім король Крыса просувається з F7 на G7. З H6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви Крыса штовхає пішak на C5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

король Крыса просувається з G8 на H8. наш герой просуває король з E6 на D7; потім крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Крыса штовхає король на H8, і пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. З E7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з H7 на H8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C5 на A5.

З темряви Крыса штовхає король на G8, поки ферзь наш герой займає C7, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, і одразу після цього король Крыса просувається з G8 на F8.

наш герой просуває пішak з A6 на A7; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на G6, і ферзь наш герой займає A5, залишаючи A8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой ставить шах ферзь на H6.

Крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Крыса під шахом.

З темряви Крыса штовхає король на E4. наш герой ставить вирішальний мат з C6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
10 min 38 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 1