Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на G8.
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає король на F7; потім пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.
Крыса просувається на B2 і забирає нашу пішak.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2, і з підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, поки пішak Крыса просувається з G6 на G5.
З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Крыса штовхає король на D6, і одразу після цього пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на E5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G3. Крыса веде пішak з G5 на H4 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на H4.
Крыса ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.
пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Крыса ставить шах ферзь на E1.
наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F4. конь Крыса досягає G6 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на G5, поки ферзь Крыса просувається з E1 на D1. наш герой просуває пішak з H6 на H7, і крыса ставить конь на H4, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: король наш герой валить конь на H4.
З темряви Крыса штовхає ферзь на D2. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на H6.
Чистий удар: ферзь наш герой валить ферзь на H6.
З підземної хитрості Крыса веде король на C8. З H6 на C6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
пішak Крыса просувається з E7 на E6. Забравши пішak на E6, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає пішak на C6.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C6.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C5.
король Крыса просувається з F7 на G7. наш герой просуває король з H4 на G4, і крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на G7, і одразу після цього король наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G8; потім наш герой ковзає король дошкою, з G5 на F6. З підземної хитрості Крыса веде король на H8.
наш герой ставить шах пішak на G7.
король Крыса просувається з H8 на H7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса просувається на G8 і забирає нашу ферзь.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Крыса штовхає король на H7; потім пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F6 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на H8.
Твердою рукою наш герой веде король на D7, поки король Крыса просувається з H8 на G8. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D8. З темряви Крыса штовхає король на H7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.
Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H6. наш герой ставить шах ферзь на E3.
З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F3, і король Крыса просувається з G6 на H6.
наш герой просуває ферзь з F3 на G3, поки крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 11
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.