Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на G8.

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає король на F7; потім пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.

Крыса просувається на B2 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2, і з підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, поки пішak Крыса просувається з G6 на G5.

З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Крыса штовхає король на D6, і одразу після цього пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на E5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G3. Крыса веде пішak з G5 на H4 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на H4.

Крыса ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.

пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Крыса ставить шах ферзь на E1.

наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F4. конь Крыса досягає G6 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на G5, поки ферзь Крыса просувається з E1 на D1. наш герой просуває пішak з H6 на H7, і крыса ставить конь на H4, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: король наш герой валить конь на H4.

З темряви Крыса штовхає ферзь на D2. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на H6.

Чистий удар: ферзь наш герой валить ферзь на H6.

З підземної хитрості Крыса веде король на C8. З H6 на C6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

пішak Крыса просувається з E7 на E6. Забравши пішak на E6, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає пішak на C6.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C6.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C5.

король Крыса просувається з F7 на G7. наш герой просуває король з H4 на G4, і крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на G7, і одразу після цього король наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G8; потім наш герой ковзає король дошкою, з G5 на F6. З підземної хитрості Крыса веде король на H8.

наш герой ставить шах пішak на G7.

король Крыса просувається з H8 на H7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса просувається на G8 і забирає нашу ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Крыса штовхає король на H7; потім пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F6 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на H8.

Твердою рукою наш герой веде король на D7, поки король Крыса просувається з H8 на G8. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D8. З темряви Крыса штовхає король на H7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H6. наш герой ставить шах ферзь на E3.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F3, і король Крыса просувається з G6 на H6.

наш герой просуває ферзь з F3 на G3, поки крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 11
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1