Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик сороконіжка на поверсі 6.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з C3 на B4 і забирає ворожу ладья.

Ані наш герой, ані сороконіжка не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. сороконіжка ставить шах слон на E1.

наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з D2 на E1.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з E8 на D7, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. З підземної хитрості сороконіжка веде конь на F5.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D2 на D3.

король сороконіжка просувається з D7 на E7. наш герой просуває король з D3 на C3, і одразу після цього сороконіжка ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з C3 на B4.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на G3, поки король наш герой займає C3, залишаючи B4 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи конь з F5 на E7, і наш герой ковзає король дошкою, з C3 на D3.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на C5. Твердою рукою наш герой веде король на E2, і одразу після цього конь сороконіжка просувається з E7 на D5.

наш герой просуває король з E2 на F3. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.

сороконіжка ставить конь на E3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E3.

З темряви сороконіжка штовхає король на B6. король наш герой займає D4, залишаючи E3 позаду, поки сороконіжка відповідає, рухаючи король з B6 на C7.

наш герой ковзає король дошкою, з D4 на D5. З підземної хитрості сороконіжка веде король на C8; потім твердою рукою наш герой веде король на D6.

пішak сороконіжка просувається з G5 на G4, і одразу після цього наш герой просуває король з D6 на E7. сороконіжка ставить пішak на H4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E7 на F7.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на F5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з H4 на H3. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G6 на F5.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на B8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

король сороконіжка просувається з B8 на B7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G4 на H3.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і сороконіжка відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
34 s
Moves
39
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 6