Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти сороконіжка. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на E1.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і сороконіжка.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває король з E1 на D2, поки сороконіжка ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. З D2 на D3 король наш герой поглинає пішak сороконіжка.

З темряви сороконіжка штовхає ладья на B6; потім король наш герой займає C4, залишаючи D3 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи слон з H4 на F2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D3.

З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на H4. Твердою рукою наш герой веде король на E2, поки пішak сороконіжка просувається з G4 на G3.

наш герой просуває король з E2 на F3, і сороконіжка ставить ладья на B8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4.

З темряви сороконіжка штовхає ладья на C8, і одразу після цього король наш герой займає D5, залишаючи E4 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи слон з F2 на G1; потім наш герой ковзає король дошкою, з D5 на D6.

З підземної хитрості сороконіжка веде ладья на C1. Твердою рукою наш герой веде король на D5, і пішak сороконіжка просувається з G5 на G4.

наш герой просуває король з D5 на E4, поки сороконіжка ставить пішak на H3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на G2; потім король наш герой займає G3, залишаючи F4 позаду. Шах від сороконіжка: слон вкорінюється на H2.

З G3 на H2 король наш герой поглинає слон сороконіжка.

З підземної хитрості сороконіжка веде ладья на F1. Твердою рукою наш герой веде король на G3. З тіні, Удар у спину. сороконіжка втрачає фігуру від клинка наш герой.

конь сороконіжка досягає F5 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з G3 на H2; потім сороконіжка ставить ладья на F3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G1, і одразу після цього з темряви сороконіжка штовхає ладья на A3.

король наш герой займає F2, залишаючи G1 позаду; потім сороконіжка відповідає, рухаючи король з F8 на E8. наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E2.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на E7, і твердою рукою наш герой веде король на D2. пішak сороконіжка просувається з G4 на G3, поки наш герой просуває король з D2 на E2.

сороконіжка ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1.

Шах від сороконіжка: пішak вкорінюється на G2.

король наш герой займає G1, залишаючи F1 позаду, і одразу після цього сороконіжка відповідає, рухаючи король з F8 на G8. наш герой ковзає король дошкою, з G1 на H2.

З тіні, Удар у спину. сороконіжка втрачає фігуру від клинка наш герой.

Пішак сороконіжка коронується на G1, і народжується ворожа конь.

Чистий удар: король наш герой валить конь на G1.

конь сороконіжка просувається з F5 на D4; потім наш герой просуває король з G1 на F2. сороконіжка ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на E1.

З темряви сороконіжка штовхає ладья на A5; потім король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи конь з D4 на C2.

Чистий удар: король наш герой валить конь на C2.

З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на F5. Твердою рукою наш герой веде король на D3, поки пішak сороконіжка просувається з F7 на F6.

наш герой просуває король з D3 на E3. сороконіжка ставить ладья на A7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на F4.

З темряви сороконіжка штовхає король на G7, і одразу після цього король наш герой займає F3, залишаючи F4 позаду. ладья сороконіжка досягає A3 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E2, поки з підземної хитрості сороконіжка веде пішak на F4. Твердою рукою наш герой веде король на D2, і ладья сороконіжка просувається з A3 на A5.

наш герой просуває король з D2 на D3. сороконіжка ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на E4.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур сороконіжка зникає без сліду.

З темряви сороконіжка штовхає ладья на B5, поки король наш герой займає D4, залишаючи E4 позаду. сороконіжка ставить шах ладья на D5.

Чистий удар: король наш герой валить ладья на D5.

З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на G5, поки твердою рукою наш герой веде король на E6. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур сороконіжка зникає без сліду.

пішak сороконіжка просувається з G5 на G4; потім наш герой просуває король з E6 на F5. сороконіжка ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на F4.

З темряви сороконіжка штовхає король на H6. король наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду, поки сороконіжка відповідає, рухаючи король з H6 на H7.

наш герой ковзає король дошкою, з F5 на F6, і з підземної хитрості сороконіжка веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде король на E7.

пішak сороконіжка просувається з G4 на G3, і одразу після цього наш герой просуває король з E7 на E8. сороконіжка ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D8.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на G2. король наш герой займає E8, залишаючи D8 позаду. Пішак сороконіжка коронується на G1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з E8 на F8, поки з підземної хитрості сороконіжка веде ферзь на E1. Твердою рукою наш герой веде король на F7.

ферзь сороконіжка просувається з E1 на E3; потім наш герой просуває король з F7 на F6. сороконіжка ставить ферзь на D2, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на F7.

Шах від сороконіжка: ферзь вкорінюється на F2.

король наш герой займає E8, залишаючи F7 позаду, поки сороконіжка відповідає, рухаючи ферзь з F2 на G2. наш герой ковзає король дошкою, з E8 на D8, і з підземної хитрості сороконіжка веде ферзь на G6.

Твердою рукою наш герой веде король на E7. Шах від сороконіжка: ферзь вкорінюється на E4.

наш герой просуває король з E7 на D6. сороконіжка ставить ферзь на A4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на C5.

З темряви сороконіжка штовхає ферзь на A2. король наш герой займає B4, залишаючи C5 позаду, і сороконіжка відповідає, рухаючи ферзь з A2 на F2.

наш герой ковзає король дошкою, з B4 на C3, поки з підземної хитрості сороконіжка веде ферзь на B6. Твердою рукою наш герой веде король на C4.

ферзь сороконіжка просувається з B6 на B1; потім наш герой просуває король з C4 на C3. сороконіжка ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на D2.

З темряви сороконіжка штовхає король на H5. король наш герой займає C3, залишаючи D2 позаду, поки сороконіжка відповідає, рухаючи ферзь з B1 на B6.

наш герой ковзає король дошкою, з C3 на C4, і з підземної хитрості сороконіжка веде ферзь на B1. Твердою рукою наш герой веде король на C3.

король сороконіжка просувається з H5 на G6, і одразу після цього наш герой просуває король з C3 на D2. ферзь сороконіжка досягає E1 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить ферзь на E1.

Ані наш герой, ані сороконіжка не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
133
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
24 / 0
First capture
move 1
Skills used
4

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (133 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 6