Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти сороконіжка на поверсі 6.

король наш герой приземляється на C4 і перемагає ферзь сороконіжка!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і сороконіжка відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви сороконіжка штовхає король на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.

сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з B4 на F4, і наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E3. З підземної хитрості сороконіжка веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде король на D3, і одразу після цього ладья сороконіжка просувається з F4 на A4. наш герой просуває король з D3 на C3; потім сороконіжка ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви сороконіжка штовхає ладья на A5, і король наш герой займає B4, залишаючи B3 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з F7 на F6. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на A5.

З підземної хитрості сороконіжка веде конь на F7. Твердою рукою наш герой веде король на B6; потім слон сороконіжка просувається з H4 на G3.

наш герой просуває король з B6 на C5, і одразу після цього сороконіжка ставить конь на H6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5.

З темряви сороконіжка штовхає король на G8, поки король наш герой займає E6, залишаючи D5 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи слон з G3 на E5, і наш герой ковзає король дошкою, з E6 на D5.

З підземної хитрості сороконіжка веде конь на F7. Твердою рукою наш герой веде король на E6, і одразу після цього король сороконіжка просувається з G8 на G7.

наш герой просуває король з E6 на D5; потім сороконіжка ставить пішak на H4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6.

З тіні, Удар у спину. сороконіжка втрачає фігуру від клинка наш герой.

З темряви сороконіжка штовхає слон на D4. король наш герой займає D5, залишаючи E6 позаду, поки сороконіжка відповідає, рухаючи слон з D4 на F2.

наш герой ковзає король дошкою, з D5 на E6. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на H3; потім твердою рукою наш герой веде король на E7.

З тіні, Удар у спину. сороконіжка втрачає фігуру від клинка наш герой.

слон сороконіжка просувається з F2 на E3, і наш герой просуває король з E7 на E6. сороконіжка ставить пішak на H2, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на E5.

На H1 сороконіжка перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

король наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. ферзь сороконіжка досягає C6 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E6 на E7, і одразу після цього з підземної хитрості сороконіжка веде пішak на F4. Твердою рукою наш герой веде король на D8; потім пішak сороконіжка просувається з G4 на G3.

наш герой просуває король з D8 на E7. ферзь сороконіжка досягає E4 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. Шах від сороконіжка: ферзь вкорінюється на D3.

король наш герой займає E5, залишаючи D6 позаду, і одразу після цього сороконіжка відповідає, рухаючи ферзь з D3 на C4. наш герой ковзає король дошкою, з E5 на D6; потім з підземної хитрості сороконіжка веде король на G8.

Твердою рукою наш герой веде король на E5, і одразу після цього пішak сороконіжка просувається з G3 на G2. наш герой просуває король з E5 на F6.

сороконіжка ставить шах ферзь на C6.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F6 на G5.

З темряви сороконіжка штовхає ферзь на A4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

сороконіжка відповідає, рухаючи слон з E3 на D2. наш герой ковзає король дошкою, з G6 на G5, і одразу після цього з підземної хитрості сороконіжка веде ферзь на B4.

Твердою рукою наш герой веде король на G4. На G1 сороконіжка перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой просуває король з G4 на H3. сороконіжка ставить ферзь на B5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на H4.

З темряви сороконіжка штовхає ферзь на D4, поки король наш герой займає G4, залишаючи H4 позаду. ферзь сороконіжка досягає G1 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з G4 на H3; потім з підземної хитрості сороконіжка веде ферзь на G7. Твердою рукою наш герой веде король на H4, і одразу після цього ферзь сороконіжка просувається з G7 на F7.

наш герой просуває король з H4 на G4. сороконіжка ставить ферзь на B6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F3.

З темряви сороконіжка штовхає ферзь на C5, і король наш герой займає E2, залишаючи F3 позаду. сороконіжка ставить шах ферзь на H5.

наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D3. З тіні, Удар у спину. сороконіжка втрачає фігуру від клинка наш герой.

ферзь сороконіжка досягає C4 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на C4.

ферзь сороконіжка просувається з H5 на H4. наш герой просуває король з C4 на D4. сороконіжка ставить шах пішak на F3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3, поки з темряви сороконіжка штовхає ферзь на G4. король наш герой займає F2, залишаючи E3 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з G8 на G7; потім наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E3. З підземної хитрості сороконіжка веде ферзь на F5, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на F2.

ферзь сороконіжка просувається з F5 на G4. наш герой просуває король з F2 на E3, поки сороконіжка ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. сороконіжка ставить шах ферзь на G2.

король наш герой займає E3, залишаючи F2 позаду. ферзь сороконіжка досягає E2 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F4. З підземної хитрості сороконіжка веде ферзь на A6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.

ферзь сороконіжка просувається з A6 на B5. наш герой просуває король з F3 на E4, і сороконіжка ставить ферзь на H5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4, поки з темряви сороконіжка штовхає король на G6. король наш герой займає G3, залишаючи F4 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи ферзь з H5 на A5; потім наш герой ковзає король дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості сороконіжка веде ферзь на D2, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на G3.

ферзь сороконіжка просувається з D2 на A2. наш герой просуває король з G3 на G4, поки сороконіжка ставить ферзь на A7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4, і з темряви сороконіжка штовхає король на H5. король наш герой займає E4, залишаючи F4 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи ферзь з A7 на B6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D5. З підземної хитрості сороконіжка веде ферзь на E3; потім твердою рукою наш герой веде король на C4.

ферзь сороконіжка просувається з E3 на B6. наш герой просуває король з C4 на D5, і сороконіжка ставить ферзь на A7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6, поки з темряви сороконіжка штовхає король на G5. король наш герой займає B5, залишаючи C6 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи ферзь з A7 на A2; потім наш герой ковзає король дошкою, з B5 на B4. З підземної хитрості сороконіжка веде ферзь на A8, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на B5.

ферзь сороконіжка просувається з A8 на H1. наш герой просуває король з B5 на C5, поки сороконіжка ставить ферзь на B1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. Шах від сороконіжка: ферзь вкорінюється на B2.

король наш герой займає C4, залишаючи D4 позаду. сороконіжка ставить шах ферзь на C3.

наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з C4 на C3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і сороконіжка.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 51 s
Moves
145
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
27 / 0
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (145 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 6