Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти сороконіжка на поверсі 6.
Жорстокий удар: конь сороконіжка забирає ладья наш герой на B4.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і сороконіжка відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи слон з D6 на H2. наш герой ставить шах ладья на A8.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде конь на E2; потім конь сороконіжка просувається з D3 на F2.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A7.
сороконіжка ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ладья на A6.
З темряви сороконіжка штовхає король на D7, поки ладья наш герой займає A4, залишаючи A6 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з H4 на H3.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A4 на B4.
ладья сороконіжка досягає D6 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на E1. Шах від сороконіжка: конь вкорінюється на D3.
наш герой просуває король з E1 на D2. Зваливши ладья на B4, сороконіжка загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. слон сороконіжка досягає E5 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з C3 на B4.
сороконіжка відповідає, рухаючи слон з E5 на A1, поки наш герой ковзає король дошкою, з B4 на C5. З підземної хитрості сороконіжка веде слон на E5.
Твердою рукою наш герой веде слон на A3. ладья сороконіжка досягає C6 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з C5 на D5, і одразу після цього сороконіжка ставить ладья на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C5.
З темряви сороконіжка штовхає ладья на B3. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на E5.
сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з B3 на B1, і наш герой ковзає конь дошкою, з E2 на C3. Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на E1.
Твердою рукою наш герой веде король на F6. сороконіжка ставить шах ладья на F1.
наш герой просуває король з F6 на G7. З тіні, Удар у спину. сороконіжка втрачає фігуру від клинка наш герой.
сороконіжка ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.
З темряви сороконіжка штовхає пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з H6 на G5.
Жорстокий удар: король сороконіжка забирає слон наш герой на C5.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E4.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на C4. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E4 на G3.
ладья сороконіжка просувається з F1 на F3, і одразу після цього наш герой просуває король з G5 на H4. сороконіжка ставить ладья на F8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з H4 на H3.
З темряви сороконіжка штовхає король на D5. король наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду, і сороконіжка відповідає, рухаючи король з D5 на E5.
наш герой ковзає король дошкою, з H4 на G5. З підземної хитрості сороконіжка веде ладья на F3, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде конь на E2.
король сороконіжка просувається з E5 на E4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G5 на G6.
сороконіжка ставить пішak на H4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G1, і з темряви сороконіжка штовхає ладья на A3.
король наш герой займає G5, залишаючи G6 позаду, поки сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з H4 на H3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H3.
ладья сороконіжка падає на H3 і вирває конь у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на G4. ладья сороконіжка просувається з H3 на A3, і одразу після цього наш герой просуває король з G4 на G5.
сороконіжка ставить ладья на F3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4, поки з темряви сороконіжка штовхає ладья на B3.
король наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду, і сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з B3 на H3. наш герой ковзає король дошкою, з G5 на G4.
З підземної хитрості сороконіжка веде ладья на H1, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на G3. ладья сороконіжка просувається з H1 на H4; потім наш герой просуває король з G3 на G2.
сороконіжка ставить ладья на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3, і з темряви сороконіжка штовхає ладья на H4.
наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з G3 на H4.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і сороконіжка.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 39 s
- Moves
- 81
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 11
- First capture
- move 6
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.