Хроніка битви

Пишеться нова легенда: Yeray D. кидає виклик сороконіжка на поверсі 6.

Yeray D. відповідає люттю: король стрибає з B7 на A7 і забирає ворожу ферзь.

Ані Yeray D., ані сороконіжка не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Yeray D. ковзає король дошкою, з E1 на D2, і одразу після цього з підземної хитрості сороконіжка веде слон на C7. Yeray D. забирає ворожу конь: король стрибає з D2 на D3.

ладья сороконіжка просувається з F6 на A6. Yeray D. просуває король з D3 на C4, і одразу після цього сороконіжка ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Yeray D. забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на B4.

сороконіжка ставить шах ладья на B6.

король Yeray D. займає A5, залишаючи B4 позаду. ладья сороконіжка досягає B7 і загрожує королю Yeray D.

Yeray D. ковзає король дошкою, з A5 на A6; потім з підземної хитрості сороконіжка веде ладья на B4. Твердою рукою Yeray D. веде пішak на G3.

сороконіжка ставить шах ладья на A4.

Yeray D. просуває король з A6 на B5. Прихованість. Пастка Yeray D. залишає сороконіжка у розгубленості.

сороконіжка ставить ладья на A3, стежачи за кожною клітиною. Yeray D. забирає ворожу ладья, приземляючись на A3.

пішak сороконіжка падає на G3 і вирває пішak у Yeray D.

пішak Yeray D. займає A4, залишаючи A3 позаду, поки сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з G3 на G2. Yeray D. ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.

На G1 сороконіжка перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Твердою рукою Yeray D. веде пішak на A6. ферзь сороконіжка просувається з G1 на G3, і одразу після цього yeray D. просуває король з B5 на C6.

сороконіжка ставить шах ферзь на G2.

Без поспіху й страху Yeray D. ставить король на C5, поки з темряви сороконіжка штовхає слон на E5. пішak Yeray D. займає A7, залишаючи A6 позаду.

Шах від сороконіжка: ферзь вкорінюється на C2.

Yeray D. ковзає король дошкою, з C5 на D5. З підземної хитрості сороконіжка веде король на E7. Yeray D. забирає ворожу слон, приземляючись на E5.

ферзь сороконіжка досягає C5 і загрожує королю Yeray D.

Yeray D. просуває король з E5 на E4, поки сороконіжка ставить ферзь на A5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Yeray D. ставить король на D4.

сороконіжка ставить шах ферзь на A1.

король Yeray D. займає C4, залишаючи D4 позаду. ферзь сороконіжка досягає A2 і загрожує королю Yeray D.

Yeray D. ковзає король дошкою, з C4 на B5. Yeray D. огортає фігуру Прихованість; сороконіжка проходить поле, не помітивши її.

Шах від сороконіжка: ферзь вкорінюється на B2.

Твердою рукою Yeray D. веде король на A6. сороконіжка ставить шах ферзь на A1.

Yeray D. просуває король з A6 на B7. Зваливши пішak на A7, сороконіжка загрожує королю Yeray D.

Yeray D. забирає ворожу ферзь: король стрибає з B7 на A7.

З темряви сороконіжка штовхає король на F6, і король Yeray D. займає B6, залишаючи A7 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3.

Yeray D. ковзає король дошкою, з B6 на C5, і одразу після цього з підземної хитрості сороконіжка веде король на E5. Твердою рукою Yeray D. веде король на C6; потім король сороконіжка просувається з E5 на F4.

Yeray D. просуває король з C6 на D7. сороконіжка ставить пішak на H4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху Yeray D. ставить король на E7.

З темряви сороконіжка штовхає король на E3. Yeray D. забирає ворожу пішak: король стрибає з E7 на F7.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5. Yeray D. забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на F4. Yeray D. забирає ворожу пішak: король стрибає з G6 на H5.

пішak сороконіжка просувається з H4 на H3, і yeray D. просуває король з H5 на G6. сороконіжка ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху Yeray D. ставить король на H5.

З темряви сороконіжка штовхає король на E5. Yeray D. забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

Прихованість. Пастка Yeray D. залишає сороконіжка у розгубленості.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з G3 на G2. Yeray D. забирає ворожу пішak: король стрибає з G4 на H3.

На G1 сороконіжка перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Твердою рукою Yeray D. веде король на H4, поки ферзь сороконіжка просувається з G1 на B6. Yeray D. просуває король з H4 на G4.

ферзь сороконіжка досягає B4 і загрожує королю Yeray D.

Без поспіху й страху Yeray D. ставить король на F3, поки з темряви сороконіжка штовхає ферзь на H4. король Yeray D. займає E3, залишаючи F3 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи ферзь з H4 на A4; потім yeray D. ковзає король дошкою, з E3 на D3. ферзь сороконіжка досягає A6 і загрожує королю Yeray D.

Твердою рукою Yeray D. веде король на C3. Шах від сороконіжка: ферзь вкорінюється на C8.

Yeray D. просуває король з C3 на B4. Завдяки Прихованість Yeray D. обманює сороконіжка на дошці.

сороконіжка ставить шах ферзь на G4.

Без поспіху й страху Yeray D. ставить король на C5; потім з темряви сороконіжка штовхає ферзь на E2. король Yeray D. займає B4, залишаючи C5 позаду.

Шах від сороконіжка: ферзь вкорінюється на G4.

Yeray D. ковзає король дошкою, з B4 на C3. сороконіжка ставить шах ферзь на F3.

Твердою рукою Yeray D. веде король на D2. король сороконіжка просувається з E5 на F6, і yeray D. просуває король з D2 на E1.

сороконіжка ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху Yeray D. ставить король на D2. сороконіжка ставить шах ферзь на G2.

король Yeray D. займає E3, залишаючи D2 позаду. ферзь сороконіжка досягає G3 і загрожує королю Yeray D.

Yeray D. ковзає король дошкою, з E3 на E4. Шах від сороконіжка: ферзь вкорінюється на H4.

Твердою рукою Yeray D. веде король на E5. сороконіжка ставить шах ферзь на E4.

Yeray D. просуває король з E5 на D6. сороконіжка ставить ферзь на A4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху Yeray D. ставить король на C5.

З темряви сороконіжка штовхає ферзь на F4. король Yeray D. займає D5, залишаючи C5 позаду. сороконіжка ставить шах ферзь на D6.

Yeray D. забирає ворожу ферзь: король стрибає з D5 на D6.

Поєдинок закінчується нічиєю: Yeray D. і сороконіжка відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
111
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
35 / 2
First capture
move 1
Skills used
4

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (111 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 6