Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик сороконіжка на поверсі 6.

наш герой відповідає люттю: ладья стрибає з C2 на F2 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і сороконіжка тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває король з E1 на D2, і одразу після цього сороконіжка ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B1.

З темряви сороконіжка штовхає ладья на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

сороконіжка відповідає, рухаючи конь з C5 на A6, і наш герой ковзає ладья дошкою, з B4 на B6. З підземної хитрості сороконіжка веде слон на E5.

Твердою рукою наш герой веде ладья на B5. ладья сороконіжка досягає D6 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з D2 на E3; потім сороконіжка ставить пішak на H3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на A3.

сороконіжка ставить шах слон на D4.

король наш герой займає E2, залишаючи E3 позаду. ладья сороконіжка досягає E6 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F1, і одразу після цього з підземної хитрості сороконіжка веде пішak на H2. Твердою рукою наш герой веде король на G2; потім конь сороконіжка просувається з A6 на C7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на B8.

сороконіжка ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G2 на H2.

З темряви сороконіжка штовхає слон на B2. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на B2.

сороконіжка ставить шах пішak на G3.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з H2 на G3.

ладья сороконіжка досягає E3 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на F2. ладья сороконіжка падає на A3 і вирває слон у наш герой.

наш герой просуває ладья з B2 на B7. Зваливши пішak на A2, сороконіжка загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. ладья сороконіжка досягає A3 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає D4, залишаючи E3 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з A3 на A8, поки наш герой ковзає король дошкою, з D4 на C5.

З підземної хитрості сороконіжка веде ладья на C8. Твердою рукою наш герой веде король на B6; потім король сороконіжка просувається з D7 на E7.

наш герой просуває король з B6 на C6, і одразу після цього сороконіжка ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6.

сороконіжка ставить шах ладья на D8.

король наш герой займає E5, залишаючи D6 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з D8 на D4. наш герой забирає ворожу конь: ладья стрибає з B7 на C7.

З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на H4. Твердою рукою наш герой веде король на F6. сороконіжка ставить шах ладья на F4.

наш герой просуває король з F6 на G7; потім сороконіжка ставить ладья на F5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.

З темряви сороконіжка штовхає ладья на F1. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з H6 на G5.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з H4 на H3, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з C7 на C2. З підземної хитрості сороконіжка веде ладья на F2.

наш герой забирає ворожу ладья: ладья стрибає з C2 на F2.

пішak сороконіжка просувається з F7 на F5. З E2 ладья наш герой змушує сороконіжка захищатися.

сороконіжка ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. З тіні, Удар у спину. сороконіжка втрачає фігуру від клинка наш герой.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на G5. ладья наш герой займає H2, залишаючи E2 позаду, і сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4.

наш герой ковзає ладья дошкою, з H2 на C2. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на G3. наш герой ставить вирішальний мат з C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 57 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 4
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 6