Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти сороконіжка на поверсі 6.

наш герой відповідає люттю: ладья стрибає з A1 на A6 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і сороконіжка тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з C2 на D3.

З підземної хитрості сороконіжка веде слон на F4. Твердою рукою наш герой веде слон на B2, і одразу після цього король сороконіжка просувається з E8 на D8.

наш герой просуває пішak з E2 на E4; потім сороконіжка ставить ладья на A6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на A6.

З темряви сороконіжка штовхає король на E8, і конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи слон з F4 на D6.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на D6.

З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на G3. Твердою рукою наш герой веде ладья на B6; потім пішak сороконіжка просувається з B4 на B3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

сороконіжка ставить пішak на H3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E2 на G3.

З темряви сороконіжка штовхає король на E7, поки пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з E7 на E8, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2.

Жорстокий удар: пішak сороконіжка забирає пішak наш герой на G2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G2.

пішak сороконіжка просувається з G5 на G4. наш герой просуває конь з G3 на E4; потім сороконіжка ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F6. З темряви сороконіжка штовхає король на G7, і конь наш герой займає D7, залишаючи F6 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з F7 на F6, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з B3 на B8. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на F5.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E6.

король сороконіжка просувається з G7 на H7. наш герой просуває пішak з E6 на E7, і одразу після цього сороконіжка ставить пішak на H4, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на G3. наш герой ставить вирішальний мат з H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 52 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 6