Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти сороконіжка на поверсі 6.
наш герой відповідає люттю: ладья стрибає з A1 на A6 і забирає ворожу ладья.
Наприкінці наш герой ставить мат, і сороконіжка тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з C2 на D3.
З підземної хитрості сороконіжка веде слон на F4. Твердою рукою наш герой веде слон на B2, і одразу після цього король сороконіжка просувається з E8 на D8.
наш герой просуває пішak з E2 на E4; потім сороконіжка ставить ладья на A6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на A6.
З темряви сороконіжка штовхає король на E8, і конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи слон з F4 на D6.
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на D6.
З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на G3. Твердою рукою наш герой веде ладья на B6; потім пішak сороконіжка просувається з B4 на B3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.
сороконіжка ставить пішak на H3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E2 на G3.
З темряви сороконіжка штовхає король на E7, поки пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з E7 на E8, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2.
Жорстокий удар: пішak сороконіжка забирає пішak наш герой на G2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G2.
пішak сороконіжка просувається з G5 на G4. наш герой просуває конь з G3 на E4; потім сороконіжка ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F6. З темряви сороконіжка штовхає король на G7, і конь наш герой займає D7, залишаючи F6 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з F7 на F6, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з B3 на B8. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на F5.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E6.
король сороконіжка просувається з G7 на H7. наш герой просуває пішak з E6 на E7, і одразу після цього сороконіжка ставить пішak на H4, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З темряви сороконіжка штовхає пішak на G3. наш герой ставить вирішальний мат з H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 52 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.