Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з E2 на D3 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B3, і з підземної хитрості Крыса веде пішak на G3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.

конь Крыса просувається з D7 на F6. наш герой просуває конь з G1 на F3, і крыса ставить конь на H5, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A3.

З темряви Крыса штовхає конь на F4, і одразу після цього король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. конь Крыса досягає D3 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на D3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. З A3 на C5 слон наш герой поглинає пішak Крыса.

пішak Крыса просувається з E5 на E4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E4.

Крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. З F3 на G5 конь наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на D7; потім пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде слон на D4, поки король Крыса просувається з D7 на D6.

З E5 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. З темряви Крыса штовхає пішak на C5, і одразу після цього слон наш герой займає E3, залишаючи D4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. Крыса просувається на E5 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, і король Крыса просувається з E5 на D5. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. З B3 на A4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на C4; потім ладья наш герой займає B1, залишаючи A1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C4 на D5.

наш герой ставить шах ферзь на G8.

З підземної хитрості Крыса веде король на E5. З F4 слон наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з E5 на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.

Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на E8.

З темряви Крыса штовхає король на H6, і одразу після цього ладья наш герой займає B6, залишаючи B1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G7.

Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на C6.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3. Крыса веде пішak з C4 на D3 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває ладья з C6 на E6, поки крыса ставить пішak на D2, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.

З темряви Крыса штовхає король на H8. наш герой ставить шах слон на E5.

Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G8. Мат. ферзь наш герой на D8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 37 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1