Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти сороконіжка на поверсі 6.
ладья наш герой приземляється на B8 і перемагає ладья сороконіжка!
Мат! наш герой повергає сороконіжка і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон: слон стрибає з C1 на G5.
З підземної хитрості сороконіжка веде ладья на D6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3. Шах від сороконіжка: конь вкорінюється на C2.
наш герой просуває король з E1 на F2; потім сороконіжка ставить пішak на F4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C1.
З темряви сороконіжка штовхає конь на E3, і конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду. Шах від сороконіжка: конь вкорінюється на D1.
наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E1. конь сороконіжка падає на B2 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде ладья на C2. ладья сороконіжка досягає D1 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з E1 на F2, і одразу після цього сороконіжка ставить ладья на B1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E1.
З темряви сороконіжка штовхає пішak на D5, поки пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи конь з B2 на C4.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E3 на F4.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
пішak сороконіжка просувається з E7 на E6. наш герой просуває конь з E1 на D3; потім сороконіжка ставить ладья на B8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає пішak на C5 і залишає сороконіжка під шахом.
З темряви сороконіжка штовхає король на C6. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C5 на E6.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з C6 на B5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G7.
З підземної хитрості сороконіжка веде конь на A5. наш герой ставить шах ладья на B2.
король сороконіжка просувається з B5 на A6. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на B8.
сороконіжка ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на D4.
З темряви сороконіжка штовхає конь на C4, поки ладья наш герой займає C8, залишаючи B8 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи конь з C4 на B6, і наш герой ковзає ладья дошкою, з C8 на H8.
З підземної хитрості сороконіжка веде конь на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і одразу після цього конь сороконіжка просувається з D7 на B8.
наш герой просуває пішak з E6 на E7; потім сороконіжка ставить конь на C6, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
конь сороконіжка падає на D4 і вирває пішak у наш герой.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з A6 на A5, поки наш герой ковзає слон дошкою, з G5 на F6. З підземної хитрості сороконіжка веде конь на E2.
наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з F2 на E2.
король сороконіжка просувається з A5 на A6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на D4.
сороконіжка ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на E8. З темряви сороконіжка штовхає пішak на A6, поки ферзь наш герой займає E6, залишаючи G6 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на E7.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на B8. наш герой ставить шах слон на E5.
король сороконіжка просувається з B8 на A8. Мат. ферзь наш герой на C8 не залишає сороконіжка шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 34 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 2
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.