Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти сороконіжка. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на D3.

сороконіжка падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить ладья на D3.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на F5, і одразу після цього пішak наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з B4 на B3; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з A1 на B1.

З підземної хитрості сороконіжка веде слон на F4. З B1 на B3 ладья наш герой поглинає пішak сороконіжка.

слон сороконіжка просувається з F4 на C7. наш герой просуває пішak з D4 на D5, поки сороконіжка ставить слон на F4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6. З темряви сороконіжка штовхає слон на E3.

Забравши слон на E3, наш герой загоняє сороконіжка під шах.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з E3 на D3. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на F4.

Твердою рукою наш герой веде конь на E2. конь сороконіжка досягає F3 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з E1 на F2, і сороконіжка ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на D2.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на G5, і одразу після цього конь наш герой займає D4, залишаючи E2 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з F7 на F6; потім наш герой ковзає конь дошкою, з D4 на F5.

Шах від сороконіжка: пішak вкорінюється на G3.

Твердою рукою наш герой веде король на F1, і король сороконіжка просувається з D8 на D7. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на H6.

сороконіжка ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. З темряви сороконіжка штовхає король на E6; потім ладья наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи конь з E5 на C4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D6 на D7. З підземної хитрості сороконіжка веде конь на D6.

Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

конь сороконіжка просувається з D6 на B5. Мат. ферзь наш герой на E8 не залишає сороконіжка шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 6