Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик сороконіжка на поверсі 6.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C6.

Гострота сороконіжка закриває партію: мат проти наш герой.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває конь з G1 на F3, і одразу після цього сороконіжка ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E5.

З темряви сороконіжка штовхає ладья на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.

сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з G3 на B3. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A6 на A7.

З підземної хитрості сороконіжка веде ладья на B1. Твердою рукою наш герой веде король на D2. сороконіжка ставить шах пішak на E3.

наш герой просуває король з D2 на D1; потім сороконіжка ставить конь на C6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C6.

Шах від сороконіжка: слон вкорінюється на G4.

король наш герой займає E1, залишаючи D1 позаду. Мат: сороконіжка добиває наш герой на C1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
16
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 3
First capture
move 2

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (16 moves) lasted longer than 5% of the games on this floor.

More from floor 6