Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик сороконіжка на поверсі 6.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C6.
Гострота сороконіжка закриває партію: мат проти наш герой.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває конь з G1 на F3, і одразу після цього сороконіжка ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E5.
З темряви сороконіжка штовхає ладья на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.
сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з G3 на B3. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A6 на A7.
З підземної хитрості сороконіжка веде ладья на B1. Твердою рукою наш герой веде король на D2. сороконіжка ставить шах пішak на E3.
наш герой просуває король з D2 на D1; потім сороконіжка ставить конь на C6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C6.
Шах від сороконіжка: слон вкорінюється на G4.
король наш герой займає E1, залишаючи D1 позаду. Мат: сороконіжка добиває наш герой на C1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 16
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 3
- First capture
- move 2
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (16 moves) lasted longer than 5% of the games on this floor.