Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик сороконіжка на поверсі 6.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на C4.

сороконіжка падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з H2 на H4, і одразу після цього сороконіжка ставить пішak на D3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E2 на D3.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з E8 на F7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.

З підземної хитрості сороконіжка веде ладья на F4. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і одразу після цього конь сороконіжка просувається з E7 на G6.

наш герой просуває ладья з A1 на C1. Жорстокий удар: ладья сороконіжка забирає пішak наш герой на C4.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на C4.

З темряви сороконіжка штовхає слон на E4. наш герой забирає ворожу слон: ладья стрибає з C4 на E4.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з F7 на E6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B4. З підземної хитрості сороконіжка веде конь на H8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім король сороконіжка просувається з E6 на D6. наш герой просуває пішak з A2 на A4, і одразу після цього сороконіжка ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на E3. З темряви сороконіжка штовхає король на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з C6 на C7, і наш герой ковзає ладья дошкою, з E5 на E8. З підземної хитрості сороконіжка веде король на B6.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на H8.

пішak сороконіжка просувається з D7 на D5. наш герой просуває ладья з H8 на H7; потім сороконіжка ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B5. З темряви сороконіжка штовхає король на C5. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з H7 на G7.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A7.

З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на D3. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A7 на A5.

король сороконіжка просувається з C5 на C4. наш герой просуває ладья з A5 на A8. пішak сороконіжка досягає D2 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E1 на D2.

З темряви сороконіжка штовхає король на C5. З C8 ладья наш герой змушує сороконіжка захищатися.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з C5 на B4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6. З підземної хитрості сороконіжка веде король на A3.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і одразу після цього король сороконіжка просувається з A3 на A2. наш герой просуває пішak з B6 на B7; потім сороконіжка ставить король на B3, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

З темряви сороконіжка штовхає король на A3, і пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з A3 на A4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на A5. наш герой ставить вирішальний мат з A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 19 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 1
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 6