Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти сороконіжка на поверсі 6.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з D2 на E3 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і сороконіжка тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3; потім з підземної хитрості сороконіжка веде слон на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, і одразу після цього ладья сороконіжка просувається з G4 на E4.

наш герой просуває слон з C1 на A3; потім сороконіжка ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З темряви сороконіжка штовхає слон на G6, і ладья наш герой займає B1, залишаючи A1 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з E4 на E3.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на E3.

конь сороконіжка падає на E3 і вирває пішak у наш герой.

З B8 ладья наш герой змушує сороконіжка захищатися.

король сороконіжка просувається з E8 на F7. наш герой забирає пішak на E5 і залишає сороконіжка під шахом.

сороконіжка ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу слон: конь стрибає з E5 на G6.

Зваливши пішak на C2, сороконіжка загрожує королю наш герой.

король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з E6 на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E5.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде ладья на E8, і одразу після цього пішak сороконіжка просувається з A6 на A5.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C5 на D4.

сороконіжка ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C2.

пішak сороконіжка падає на E5 і вирває конь у наш герой.

наш герой забирає пішak на E5 і залишає сороконіжка під шахом.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з F6 на F5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на A6.

Твердою рукою наш герой веде король на D3; потім пішak сороконіжка просувається з G7 на G6. І це мат: наш герой завершує партію на E4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 5
First capture
move 3

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 6