Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

Жорстокий удар: король Слимак забирає ферзь наш герой на E4.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на F6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B3.

король Слимак просувається з E8 на D7. наш герой просуває пішak з B3 на B4, і слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Слимак штовхає король на E6. З B4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак веде пішak з B6 на C5 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B5.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на F4. Твердою рукою наш герой веде пішak на B6, і король Слимак просувається з E6 на D7.

наш герой просуває пішak з B6 на B7, поки слимак ставить слон на F3, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Слимак штовхає пішak на G3. Чистий удар: конь наш герой валить слон на F3.

Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з F3 на E5. З підземної хитрості Слимак веде король на E6.

Твердою рукою наш герой веде конь на D3. Слимак забирає пішak на F2 і ставить наш герой під шах.

З E1 на F2 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на B7.

З темряви Слимак штовхає король на F8. З B8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на E7; потім наш герой ковзає конь дошкою, з D3 на B4. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5.

Забравши пішak на D5, наш герой загоняє Слимак під шах.

король Слимак просувається з E7 на D7. З B6 конь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.

З темряви Слимак штовхає король на D6. наш герой ставить шах конь на C8.

Слимак відповідає, рухаючи король з D6 на D5. З D8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на E6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.

король Слимак просувається з E6 на D5. наш герой ставить шах конь на B6.

Слимак ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E4. З темряви Слимак штовхає пішak на F3.

З E4 на F3 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи король з D6 на C7; потім наш герой ковзає конь дошкою, з B6 на C4. З підземної хитрості Слимак веде король на D8.

Твердою рукою наш герой веде конь на A5, і король Слимак просувається з D8 на E8. наш герой просуває конь з A5 на B3, поки слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Забравши пішak на C5, наш герой загоняє Слимак під шах.

З темряви Слимак штовхає король на D6. З F6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак просувається на C5 і забирає нашу конь.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F5.

З підземної хитрості Слимак веде король на C6. наш герой ставить шах ферзь на C2.

король Слимак просувається з C6 на B5. З B2 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A2.

З темряви Слимак штовхає король на B6, і одразу після цього ферзь наш герой займає A8, залишаючи A2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B6 на C5.

З A7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A6.

король Слимак просувається з C6 на D5. наш герой ставить шах ферзь на B5.

Слимак ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною. З C4 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на F5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E4.

Слимак просувається на E4 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
80
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 14
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (80 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 2