Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.
Слимак просуває слон на A8 і забирає нашу ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З A2 на B3 пішak наш герой поглинає конь Слимак.
Слимак забирає пішak на D2 і ставить наш герой під шах.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на D2.
слон Слимак просувається з E4 на G6. наш герой просуває пішak з E2 на E4, і слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. З темряви Слимак штовхає король на D8. З C3 на B4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.
Слимак просувається на C5 і забирає нашу пішak.
Твердою рукою наш герой веде пішak на B4, і король Слимак просувається з D8 на C7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.
Слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. З C5 на D6 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
З темряви Слимак штовхає король на C5; потім пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з G6 на H7.
Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C8.
король Слимак просувається з C5 на B6. наш герой ставить шах ферзь на B8.
Слимак ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. З A8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на B6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на E3.
Слимак відповідає, рухаючи король з B6 на B5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.
З підземної хитрості Слимак веде король на C4. Твердою рукою наш герой веде конь на E2, і король Слимак просувається з C4 на B5.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на C3.
Слимак ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на A4. Слимак веде слон з H7 на E4 і валить пішak наш герой.
пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Слимак просувається на A8 і забирає нашу ферзь.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на B6.
З підземної хитрості Слимак веде король на D3. Твердою рукою наш герой веде конь на D5, поки король Слимак просувається з D3 на C4.
наш герой просуває конь з D5 на C7, і слимак ставить слон на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.
З темряви Слимак штовхає король на D3. З G5 на F6 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак веде король з D3 на E3 і валить слон наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7, поки з підземної хитрості Слимак веде слон на E6. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Слимак просувається з E3 на E4. наш герой просуває ферзь з F8 на E8, поки слимак ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною.
Забравши слон на E6, наш герой загоняє Слимак під шах.
З темряви Слимак штовхає король на F4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.
Слимак відповідає, рухаючи король з F4 на G4, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з C7 на D5. З підземної хитрості Слимак веде король на H5.
З F4 конь наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з H5 на G4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на H3.
Слимак ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах конь на E2.
Слимак просувається на G2 і забирає нашу пішak.
З G6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак веде король з G2 на H3 і валить пішak наш герой.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F4.
З підземної хитрості Слимак веде король на H4. Твердою рукою наш герой веде пішak на B4.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 17
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.