Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

Слимак просуває слон на A8 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З A2 на B3 пішak наш герой поглинає конь Слимак.

Слимак забирає пішak на D2 і ставить наш герой під шах.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на D2.

слон Слимак просувається з E4 на G6. наш герой просуває пішak з E2 на E4, і слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. З темряви Слимак штовхає король на D8. З C3 на B4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.

Слимак просувається на C5 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде пішak на B4, і король Слимак просувається з D8 на C7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.

Слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. З C5 на D6 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає король на C5; потім пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з G6 на H7.

Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C8.

король Слимак просувається з C5 на B6. наш герой ставить шах ферзь на B8.

Слимак ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. З A8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на B6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на E3.

Слимак відповідає, рухаючи король з B6 на B5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.

З підземної хитрості Слимак веде король на C4. Твердою рукою наш герой веде конь на E2, і король Слимак просувається з C4 на B5.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на C3.

Слимак ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на A4. Слимак веде слон з H7 на E4 і валить пішak наш герой.

пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Слимак просувається на A8 і забирає нашу ферзь.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на B6.

З підземної хитрості Слимак веде король на D3. Твердою рукою наш герой веде конь на D5, поки король Слимак просувається з D3 на C4.

наш герой просуває конь з D5 на C7, і слимак ставить слон на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.

З темряви Слимак штовхає король на D3. З G5 на F6 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак веде король з D3 на E3 і валить слон наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7, поки з підземної хитрості Слимак веде слон на E6. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Слимак просувається з E3 на E4. наш герой просуває ферзь з F8 на E8, поки слимак ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною.

Забравши слон на E6, наш герой загоняє Слимак під шах.

З темряви Слимак штовхає король на F4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.

Слимак відповідає, рухаючи король з F4 на G4, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з C7 на D5. З підземної хитрості Слимак веде король на H5.

З F4 конь наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з H5 на G4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на H3.

Слимак ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах конь на E2.

Слимак просувається на G2 і забирає нашу пішak.

З G6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак веде король з G2 на H3 і валить пішak наш герой.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F4.

З підземної хитрості Слимак веде король на H4. Твердою рукою наш герой веде пішak на B4.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
13 / 17
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 2