Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на D7.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, поки пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває пішak з C2 на C4, і крыса ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. Крыса просувається на H3 і забирає нашу пішak.
З G2 на H3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи конь з F8 на E6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. Крыса просувається на B2 і забирає нашу пішak.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D3. Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа конь.
наш герой просуває король з E1 на D1, поки крыса ставить конь на D2, стежачи за кожною клітиною. З D1 на D2 король наш герой поглинає конь Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на F7; потім пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E6 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E2.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на E3, поки конь Крыса просувається з D8 на E6.
наш герой просуває пішak з D3 на D4, і крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5.
З темряви Крыса штовхає конь на G7. З D5 на C6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5; потім наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D3. З підземної хитрості Крыса веде конь на E8.
Твердою рукою наш герой веде король на E4, і конь Крыса просувається з E8 на G7. наш герой просуває король з E4 на D5.
Крыса ставить шах пішak на E6.
З D5 на C5 король наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає пішak на G4; потім король наш герой займає B5, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на H5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з B5 на A6.
Крыса веде король з H5 на H4 і валить пішak наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на B7, поки конь Крыса просувається з G7 на E8. наш герой просуває пішak з F2 на F4.
Крыса веде пішak з G4 на F3 і валить пішak наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Крыса штовхає пішak на F2, і одразу після цього король наш герой займає A6, залишаючи B7 позаду.
Пішак Крыса коронується на F1, і народжується ворожа ферзь.
наш герой ковзає король дошкою, з A6 на B7, поки з підземної хитрості Крыса веде король на H3. Твердою рукою наш герой веде король на A7, і ферзь Крыса просувається з F1 на G2.
наш герой просуває король з A7 на A6. Крыса забирає пішak на C6 і ставить наш герой під шах.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на A5. З темряви Крыса штовхає конь на F6; потім король наш герой займає B4, залишаючи A5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H3 на G4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3. конь Крыса досягає D5 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на C4, поки король Крыса просувається з G4 на F4. наш герой просуває король з C4 на D3, і крыса ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Крыса штовхає король на F3, і одразу після цього король наш герой займає D3, залишаючи D4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F3 на G2; потім наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E4. З підземної хитрості Крыса веде ферзь на D7.
Твердою рукою наш герой веде король на D4, і король Крыса просувається з G2 на F2. наш герой просуває король з D4 на C4, поки крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Крыса штовхає король на E2; потім король наш герой займає E4, залишаючи D4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E2 на E1, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F3. З підземної хитрості Крыса веде конь на C3.
Твердою рукою наш герой веде король на E3, поки король Крыса просувається з E1 на D1. наш герой просуває король з E3 на F4, і крыса ставить король на C2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви Крыса штовхає ферзь на D1, і одразу після цього король наш герой займає F6, залишаючи G5 позаду.
Крыса ставить шах ферзь на D8.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на E6.
З підземної хитрості Крыса веде ферзь на H4. Твердою рукою наш герой веде король на D6, і конь Крыса просувається з C3 на B1.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C6.
Крыса ставить король на D1, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. Крыса веде конь з B1 на A3 і валить пішak наш герой.
король наш герой займає B6, залишаючи C6 позаду. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на D8.
наш герой ковзає король дошкою, з B6 на C6. Крыса ставить шах ферзь на C8.
Твердою рукою наш герой веде король на D6. ферзь Крыса досягає D7 і загрожує королю наш герой.
З E6 на D7 пішak наш герой поглинає ферзь Крыса.
Шах від Крыса: конь вкорінюється на C4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C7. З темряви Крыса штовхає король на E2. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з E2 на F1; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A3.
Твердою рукою наш герой веде король на B8, і конь Крыса просувається з C4 на B6. наш герой просуває пішak з C6 на C7, поки крыса ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на H1. З H8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з H1 на G1, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з B8 на B7. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A2.
Чистий удар: король наш герой валить конь на B6.
Пішак Крыса коронується на A1, і народжується ворожа ладья.
Забравши ладья на A1, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B2.
З темряви Крыса штовхає король на G1. наш герой ставить шах ферзь на C1.
Крыса відповідає, рухаючи король з G1 на G2; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з C8 на F5. З підземної хитрості Крыса веде король на H2.
Твердою рукою наш герой веде король на C5, і король Крыса просувається з H2 на G2. наш герой просуває король з C5 на D4, поки крыса ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D2. З темряви Крыса штовхає король на H4; потім ферзь наш герой займає G6, залишаючи F5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H4 на H3, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на H4.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на F5, поки король Крыса просувається з H4 на G3. наш герой просуває ферзь з D2 на E2, і крыса ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах ферзь на G5.
З темряви Крыса штовхає король на H3, і одразу після цього король наш герой займає F3, залишаючи E4 позаду.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 31 s
- Moves
- 147
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 6
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (147 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.