Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C3.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з E2 на E4, і крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

З темряви Крыса штовхає пішak на D5. З E4 на D5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи конь з C6 на E5; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1. З підземної хитрості Крыса веде конь на D7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з D2 на D4.

Крыса просувається на D3 і забирає нашу пішak.

З C2 на D3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає конь на F6; потім пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. Крыса просувається на D5 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5, і з підземної хитрості Крыса веде король на F7. Забравши пішak на G6, наш герой загоняє Крыса під шах.

король Крыса просувається з F7 на G7. наш герой просуває пішak з H2 на H4, і крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Крыса штовхає король на F6, і одразу після цього пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Крыса веде король з F6 на G7 і валить пішak наш герой.

З H6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і пішak Крыса просувається з C5 на C4.

наш герой ставить шах пішak на G6.

Крыса просувається на H6 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. Крыса веде пішak з C4 на D3 і валить пішak наш герой.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D5 на C3. наш герой ставить шах ферзь на H8.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на C3.

король Крыса просувається з G6 на H7. Забравши пішak на D3, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на D8.

З темряви Крыса штовхає король на H7. Забравши пішak на E7, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H8; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з E7 на B4. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.

З B4 на A4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з G8 на F8. наш герой просуває ферзь з A4 на E4, поки крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C6. З темряви Крыса штовхає король на G8; потім ферзь наш герой займає B7, залишаючи C6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, поки король Крыса просувається з G8 на F8. наш герой просуває пішak з A5 на A6, і крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Крыса штовхає король на F8. наш герой ставить вирішальний мат з A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1