Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D5.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і одразу після цього конь Крыса просувається з D7 на B6.

наш герой просуває пішak з E5 на E6; потім крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4.

З темряви Крыса штовхає король на F6. наш герой забирає пішak на G5 і залишає Крыса під шахом.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C3. Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G5.

наш герой просуває пішak з D4 на D5, і одразу після цього крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D5 на C6.

З темряви Крыса штовхає конь на D5, поки король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду. Крыса ставить шах конь на E3.

наш герой ковзає король дошкою, з F1 на G1; потім з підземної хитрості Крыса веде конь на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і одразу після цього король Крыса просувається з G6 на F5.

наш герой просуває пішak з H2 на H3. Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на E6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F5.

З G4 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса падає на G4 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G6; потім король Крыса просувається з G4 на F4. наш герой просуває пішak з G6 на G7, і одразу після цього крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на F5. наш герой забирає конь на D5 і залишає Крыса під шахом.

Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на F4. наш герой забирає пішak на C4 і залишає Крыса під шахом.

З підземної хитрості Крыса веде король на F3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

пішak Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває ферзь з A4 на H4; потім крыса ставить король на E2, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ферзь на H2.

З темряви Крыса штовхає король на F3. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з H2 на C7.

Крыса відповідає, рухаючи король з F3 на E3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E5.

З підземної хитрості Крыса веде король на F3. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E5 на E6.

король Крыса просувається з F3 на F4. З F7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.

З темряви Крыса штовхає король на F5. наш герой ставить шах ферзь на F7.

Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на E5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Крыса веде король на D4.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F4.

король Крыса просувається з D4 на C3. наш герой ставить шах ферзь на F3.

Крыса ставить король на C2, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7. З темряви Крыса штовхає король на C1.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з C1 на B1. наш герой ставить шах ферзь на F5.

З підземної хитрості Крыса веде король на C1. З F1 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з C1 на D2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F4.

Крыса ставить король на C2, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Крыса штовхає король на B2, поки пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.

король Крыса падає на A3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7; потім з підземної хитрості Крыса веде король на B2. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

король Крыса падає на A2 і вирває пішak у наш герой.

З A8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на B3, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F3.

З темряви Крыса штовхає король на C2. наш герой ставить шах ферзь на F2.

Крыса відповідає, рухаючи король з C2 на B1. З B8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на A1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A8.

король Крыса просувається з A1 на B1. наш герой ставить шах ферзь на D3.

Крыса ставить король на C1, стежачи за кожною клітиною. З F1 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на B2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D4.

Крыса відповідає, рухаючи король з B2 на C2. наш герой ставить шах ферзь на F2.

З підземної хитрості Крыса веде король на B3. З D5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з B3 на C3. наш герой ставить вирішальний мат з A3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
107
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1