Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з A3 на B4 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і конь Крыса просувається з D7 на B8.
наш герой просуває пішak з C2 на C3, поки крыса ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4.
З темряви Крыса штовхає конь на A6; потім король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4.
З D4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, поки конь Крыса просувається з A6 на B4.
З A3 на B4 пішak наш герой поглинає конь Крыса.
Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. Крыса просувається на F3 і забирає нашу пішak.
З E2 на F3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E4.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і король Крыса просувається з E7 на F7.
наш герой просуває пішak з G4 на G5, поки крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5.
З темряви Крыса штовхає король на H7; потім пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7.
З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з H7 на G7. З E8 на C6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на G6, наш герой загоняє Крыса під шах.
З темряви Крыса штовхає король на H8, і одразу після цього ферзь наш герой займає B1, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з B4 на B5.
Крыса просувається на B5 і забирає нашу пішak.
Твердою рукою наш герой веде король на E3, і король Крыса просувається з H8 на G7. наш герой просуває король з E3 на D4, поки крыса ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною.
З C3 на B4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на H8; потім пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D4 на D5.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на C6, поки король Крыса просувається з G7 на G8.
наш герой просуває король з C6 на B7, і крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6.
З темряви Крыса штовхає король на G8, і одразу після цього пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на G7.
Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на H6. наш герой ставить вирішальний мат з H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 39 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.