Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з A3 на B4 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і конь Крыса просувається з D7 на B8.

наш герой просуває пішak з C2 на C3, поки крыса ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4.

З темряви Крыса штовхає конь на A6; потім король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4.

З D4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, поки конь Крыса просувається з A6 на B4.

З A3 на B4 пішak наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. Крыса просувається на F3 і забирає нашу пішak.

З E2 на F3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і король Крыса просувається з E7 на F7.

наш герой просуває пішak з G4 на G5, поки крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5.

З темряви Крыса штовхає король на H7; потім пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з H7 на G7. З E8 на C6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на G6, наш герой загоняє Крыса під шах.

З темряви Крыса штовхає король на H8, і одразу після цього ферзь наш герой займає B1, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з B4 на B5.

Крыса просувається на B5 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде король на E3, і король Крыса просувається з H8 на G7. наш герой просуває король з E3 на D4, поки крыса ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною.

З C3 на B4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на H8; потім пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D4 на D5.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на C6, поки король Крыса просувається з G7 на G8.

наш герой просуває король з C6 на B7, і крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6.

З темряви Крыса штовхає король на G8, і одразу після цього пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на G7.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на H6. наш герой ставить вирішальний мат з H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1