Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D4.

Гострота Крыса закриває партію: мат проти наш герой.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

конь Крыса просувається з D7 на F8. наш герой просуває пішak з C2 на C4, і одразу після цього крыса ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Крыса штовхає король на D8, поки король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з E6 на D4. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з E3 на D4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3. пішak Крыса падає на D4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває пішak з F2 на F3. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.

З темряви Крыса штовхає пішak на C5, і пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E7, поки наш герой ковзає король дошкою, з F1 на E1.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3; потім король Крыса просувається з F6 на G7.

наш герой просуває пішak з H3 на H4, і одразу після цього крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1.

З темряви Крыса штовхає пішak на E5, поки король наш герой займає C1, залишаючи D1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, і наш герой ковзає король дошкою, з C1 на C2.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6. Твердою рукою наш герой веде король на B2. пішak Крыса падає на H4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває король з B2 на B3; потім крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2.

З темряви Крыса штовхає король на F4, і пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду. Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на F3.

наш герой ковзає король дошкою, з C2 на D2, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на G2. Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім пішak Крыса просувається з H4 на H3.

наш герой просуває король з E2 на E1, і одразу після цього крыса ставить король на G1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1.

З темряви Крыса штовхає пішak на H2, поки король наш герой займає D2, залишаючи D1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G1 на G2, і наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E2.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E4. Твердою рукою наш герой веде король на D2. На H1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на E4.

Крыса ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на G2.

король наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G3 на F3, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6.

Гострота Крыса падає на E2 — мат проти наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 19 s
Moves
60
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 4
Material captured (hero / opponent)
6 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (60 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1